닼2 전체의 구조적 문제야 이미 여기 다 나와있으니 설명할게 없는데
특히 스콜라는 이미 닼1 닼2 다 깨고 아 더 어려운거 주세요 하고 조르던 하드코어 유저들을 만족시켜야 하는 상황이었고
기존 시즌 패스 유저들을 통수쳐가면서 플4를 위해 급하게 내놓은 리마스터 버전이었던데다 멀티플레이 인원 증가를 강조해야 해서 그랬던건지 모든 맵에 몹도 아군 영체도 쫙 깔려있음
그래서 닼2 하고 스콜라까지 산 올드비들은 통수에 투덜거려도 오 여기 좀 어려워졌네 이런 영체들도 생겼네 하고 멀티플레이 하면서 즐길 수 있었는데
나중에 닼3까지 나오고 이전작 해봐야지 하고 스꼴 접한 사람들은 야생 백령들도 다 사라졌고 솔플로 보통 돌게 되니까 화끈한 매운맛을 느끼게 되는듯
물론 그렇다고 오리지널 닼2 몹배치가 합-리적인 난이도였던건 아님
- dc official App
용기사 애들은 안치면 착한데 왜 쳤누...
영체랑 반백령이 선택이 아니라 필수임 아마나 시발 - dc App
와 시발 철성토나와
닼2가 멀티 기준으로 게임이 기획된거 같음
백령npc 계속 소환하게 하는거 보면 멀티 해서 다같이 하라고 게임을 기획한거 같음
ㅇㅇ 영체들이 대폭 늘어나고 npc 이벤트들도 소환을 통해 진행되는거 보면 그쪽을 노린거 같은데 북미권에서 영체 소환 = noob 이런 취급이 생겨버려서 사람들이 솔플로 돌았지
오리지날부터 해온 입장에서 오리지날만의 개좆같은곳도 몇몇있엇음
오리지널 제사장은 진짜 스콜라 와서 환골탈태했지
암령 좆같아서 인간조각상 태우는데