닼 3에서 낫은 병신무기라는 인식이 있다.
달리기만 해도 피해지는 약공.
더럽게 짧은 리치의 양잡강공.
전기의 씹창난 범위 등 요소가 낫을 그렇게 보이게 한다.

하지만 낫은 단점을 커버해줄수 있는 장점이 있다.

달리기만 하면 피해지는 약공은 1타한정 개사기 범위를 가지고, 방패를 관통할 수 있다.

더럽게 짧은 리치의 양잡강공은 시전속도가 빨라서, 안쪽으로 구르는 상대를 롤캐치하기에 최적이다.

또한, 전기는 전방 + 오른쪽으로 상대를 맞추기 어렵지만, 플레이어 기준 왼쪽으로 매우 넓은 범위가 존재한다.

마지막으로 매우 간지난다.

이러한 낫의 간단한 사용법과 팁을 알아보자.


1. 무슨 낫을 써야 할까
추천하는것은 까마귀 인간의 대형 낫과 프리데 낫을 추천한다.
사실 낫 종류라 해 봤자 대형낫 까마커낫 법기낫 프리데낫  4개긴 한데 대형낫 법기낫은 진짜 개쓰레기이니 컨셉잡을거 아니면 쓰지 말자.

프리데낫은 소형무기 조지기용으로, 전기의 강인도를 이용해 딜을 넣는 무기이다.
약공 모션이 특이해 패링하기 까다로운 편으로, 가까이 들어온다 해도 타이밍 맞추기가 힘든 편에 속한다.

당연히 대형무기 상대로 맞딜은 병신이나 하는짓이다.
귀절모단처럼 강인도가 좋지 않다.

까마귀낫 변질은 어둠이 좋다.
원래 낫 옵션인 방패관통딜을 더 높여주고, 자체 보정도 나쁘지 않아 괜찮은 데미지를 뽑을수 있으며, 석별과 침묵의 금칙으로 주문캐를 병신만들수도 있다.

왼손에는 축복받은 세스타스를 추천한다.
전투 중 지속적으로 조금의 체력을 회복시켜주며, 지신캐의 경우 조금의 데미지를 더 뽑을수 있고, 낫 한손잡 사용시 패링툴로도 이용할수 있다.


2. 가캔
낫은 약공 이후 가드약공이 확정이다.
1타 약공의 범위가 넓은 것을 이용해 약공가캔약공만 반복해 계속해서 구르기를 끊을수 있다.
하지만 약공가캔약공 이후 가캔약공은 핑이 맞으면 잘 통하지 않는다.

3. 약약강콤
약공약공 이후 강공은 앞쪽으로 구르는 상대를 엿먹일수 있다.
약공 2타 이후 바로 강공을 쓰면 2타맞고 바로 앞쪽으로 구르는 상대를 맞출수 있다.

4. 한손잡
낫 한손잡은 상대가 양잡약공을 맞지 않으려 달리는 상황에 사용한다.
낫 양손잡은 오른쪽 위 → 왼쪽 아래로 베는 공격인데, 이때 상대방은 날 락온하고 오른쪽으로 달리면 약공을 맞지 않는다. 하지만 낫 한손잡은 왼쪽 위 → 오른쪽 아래로 베는 공격이기 때문에 상대가 방향키 돌리기로 방향전환을 하지 않으면 반대로 꺾을때 나는 모션 때문에 대부분 약공을 적중시킬수 있다.

낫 한손잡 대시공은 전방을 넓게 쓰는 모션으로, 직검대시공의 리치 긴 버전이라 생각하면 쉽다.

또한 낫 한손잡 강공은 양잡 강공과 다르게 준수한 리치와 범위를 가지고 있어서 좌우로 구르는 상대를 잡아낼 수 있다.

5. 전기 사용
전기는 가까이 붙은 상대가 패링을 시도하거나 안전한 딸피캐치용으로 쓸 수 있다.

위에서 서술했듯 정면과 오른쪽 범위가 병신같기 때문에 전기사용시 락온을 풀고 왼쪽 + 뒤쪽에 상대가 오게 방향키를 틀어서 사용한다.

6. 어떻게 싸우나
낫은 거리조절이 정말 중요하다.
여기서 말하는 거리조절은 야발이코텝 니가와가 아닌 진짜 거리조절로, 항상 자신과 상대방의 범위를 낫 약공 사거리보다 조금 먼 수준으로 유지하는게 중요하다.

낫의 자루 부분은 상대에게 적은 데미지를 주는데다 패링에도 취약하므로 항상 자신과 상대의 거리를 의식해야 한다.

7. 맞딜
낫 강인도는 생각보다 높다.
상대가 소형무기면 맞딜이 좋다.

8. 패링 후 의례
낫은 제스처 의례 사용시 매우 간지나는 무기에 속한다.
특히 패링 후 의례를 사용하면 낫 날 위치가 딱 상대 목 뒤에 오므로, 위급한 상황이 아니라면 패링후 의례로 상대방에 대한 경의와 예의를 나타내도록 하자.



낫 개병신무기