피빞에서 패링은 역전의 기회가 될 수 있으며, 실력을 재는 척도가 될 수도 있다.
이러한 패링에 대해서 알아보자
1. 패링이 무엇인가?
패링은 상대가 나를 공격하는 타이밍에 맞추어 왼손에 든 패링툴로 상대의 공격을 쳐내는 것으로, 패링에 성공하면 상대는 그로기에 걸리고, 앞잡을 넣을수 있는 상태가 된다.
2. 패링툴이 무엇인가?
말 그대로 패링을 하기 위한 도구로, 주먹 무기, 패링 대거, 버클러 , 몇몇 중형 방패 등이 포함된다.
3. 무슨 패링툴을 써야 할까?
우선 무슨 상황에 패링을 할 지나, 어떤게 자신의 취향에 맞는지를 정해야 한다.
세스타스, 철제 원형 방패 등은 상대의 공격 타이밍에 맞추어서 패링한다.
버클러, 레이피어, 몇몇 소곡검, 패링 대거는 상대가 공격을 할 타이밍을 예측해 깔아두는 용도로 사용한다.
중형 방패의 경우 상대의 1타를 가드로 막고, 2타째를 안정적으로 패링하기 위해 사용한다.
카타나는 패링툴이라 할 수는 없지만, 전투기술 후 강공이 패링이기 때문에 주 무기가 카타나인 경우 패링툴 대신 전기강공을 사용하기도 한다.
4. 무슨 무기가 패링이 되나?
채찍을 제외한 모든 소형 무기는 패링이 된다.
대형 무기 중 대검, 창, 대곡검 모든 공격이 패링이 되며, 글레이브와 낫은 자루부분만 패링이 된다.
특대검이나 대형 도끼, 대형 망치는 패링이 되지 않는다.
하지만 이를 들더라도 양잡을 하지 않고 한손잡을 하거나, 양잡을 하더라도 대쉬공이나 롤공을 할 경우 패링당할 수 있다.
모든 무기 공통으로 점프공격( 달리기 중 강공격 )은 패링이 되지 않으며, 몇몇 전투기술은 패링이 되지 않는다.
예) 벌어진 검의 전기강공
5. 마법 패리는 무엇인가
말 그대로 마법이 들어오는 타이밍에 맞춰 패링을 시도하면 마법을 튕겨낸다.
하지만 튕겨낸다고는 하지만 실상은 밀어내기에 가까운 편으로, 못자리의 잔재와 같은 범위 넓은 마법은 패리에 성공해 밀어내도 데미지를 입거나 몇몇 마법은 패리가 불가하다.
상대가 주문캐라도 거의 쓸일은 없을 것이다.
*무띵킹 검창, 용냥창 전기에서 나오는 번개가 마법패리 가능한지는 실험이 필요
6. 패리 팁
2타 맞고 3타째 패링하기
1타 가드 후 2타 패링하기
상대가 패링불가 대형무기군일 경우 대쉬공과 롤공 유도하기
상대가 낫, 글레이브일경우 가까이 붙어 패링
요약좀
마법패리 쓰지마셈
아 패링얘기였구나
곡검종류 전기도 패링 안됨 - dc App
검창전기 패링안됨
근데 마법패리되는진 모르겠다
마법패리는 패리방패에 마법패리가 붙은거라서 됨 - dc App
검창 전기가 번개떨구긴데 마법패리 되는지 몰랐는데 그것도 마법취급임?
그건 ㅁㄹ - dc App
랜스양잡강공 풀차지도 패리안됨 이거 다들 몰라서 랜스들고 코옵에서 풀차지하면 패리시도하드라
아스테라 전기는 특대에 양잡인데 패링되자너
아니 전기말고 걍 강공풀차지
돌진계열은 다 패리되고