엘든 링의 전투 대부분은 소울 시리즈를 기반으로 만들어졌다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->보스를 처치하고 얻는 능력으로 세키로의 닌자 의수 도구처럼 모든 무기와 연계된 스킬을 쓸 수 있게 된다.

또한 그 능력 중 일부는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드처럼 오픈 월드에서 새로운 길을 열기 위해 쓸 수 있다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->FP바 같은 게이지바가 존재하는데, 이는 새로운 메커니즘인 '소거(Burn)' 의 일부분이다. 이 능력을 사용하면 팔이 불에 타들어가며, 재로 변할 때까지 능력을 쓸 수 있다. 또한 팔이 어느 정도 타들어간 상태에서 적들의 공격을 받으면, 잘려나갈 수 있다. 내구도가 약한 기계 팔로 교체해서 쓸 수도 있다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->적들의 팔을 잘라서 의수 대용으로도 쓸 수 있지만, 오직 일부의 팔만 가능하다. 나머지 대부분은 부패했거나, 이미 불에 타버린 상태다. 또한 잘린 팔을 '계약용 제물'로 바칠 수 있다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->특정 제단에서 휴식을 취하면, 팔이 완전히 회복된다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->스텔스 스킬을 쓰면 소거 상태가 조금 회복된다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->특정 스킬로 숙이기, 수영, 잠수, 달리기, 약초 제조, 마법, 양손 무기, 패링, 액션, 오르기, 은신, 신앙, 구르기, 슈퍼아머, 하이 점프, 인식, 지식 같은 스킬들이 존재한다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->스킬 트리는 각각 다른 성향으로도 존재한다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->귀속 스킬은 스타팅 클래스에 따라 다르다. 플레이 중에 스킬 포인트를 쓰면 플레이어의 빌드에 따라 몇몇 스킬을 얻을 수 있다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->플레이어의 팔도 새로운 메커니즘에 해당된다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->팔과 관련된 메커니즘으로 '손 제스처 커맨드' 가 존재한다.

손 제스처는 무기를 집어넣어야 쓸 수 있다.

<!-- } SE3-TEXT -->

<!-- SE3-TEXT { -->조이스틱과 잡기 커맨드를 써서 오브젝트(장애물, 레버, 바위 등)를 잡아서 던지거나, 바위를 밀거나, 벽을 조사해서 숨겨진 벽돌을 찾아 누를 수도 있다.<!-- } SE3-TEXT -->
<!-- SE3-TEXT { -->상호작용이 가능한 오브젝트라도 UI가 표시되지 않는다. 즉, 만약 당신이 레버를 작동시키기 위해 레버 앞에 서있어도 텍스트가 나오지 않는다는 뜻이다.