스킬 판정에 시작점이 없음.
 
일단 몹이 예를들어 내려찍는 모션을 취할때.
 
내려찍기 모션에서  알투 요괴 스킬이 피했다고 피해도 이유도 없이 쳐맞음.
내려찍기 모션에서 측면 회피가 안맞을때도 있고 맞을때도 있음. 왜냐면 맨밑에 설명함.
내려찍기 모션에서 정면 회피가 몹의 미묘한 크기차이?같은걸로 몹에게 막힐때가 있고 비스듬히 비켜나갈때가 있음.
내려찍기 모션에서 미리 걸어가서 피하는건 거의 100%성공함.
 
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내려찍기 모션에서 먼저 피했으면 피하는게 아니라 쫒아와서 패고, 늦게 피하면 늦어서 패고(이건 그렇다치고). 중간의 타이밍이 있는데 이걸 먼저 피하면 이득을 못취하게 . 근데 걷기는 이득을 취함. 또한 대쉬(달리기),스킬은 미리 피하는 이득을 못취함. 그러니까 보고나서 여유있게 대쉬,스킬을 쓰는건 이득을 취해야하는데 되려 먼저 알기에 그걸 따라와서 . 근데 먼저 걸어가서 피하는건 . 대신 걸어갈거면 먼저가야함. 저놈이 때릴걸 아니까 미리 뒷걸음을 쳐야지는 성공인데, 미리 스킬로 피해 있어야지는 실패임
 
이게 이상한게 몹은 모션을 취했는데 중간에 순간이동의 구간 같은게 있어서 내가 빨리 피하면 따라옴.
 
 
프로그램자체적인 오류
a모션의 위치가 정해진게 아니라 캐릭터의 b모션의 중간값을 취한다.라는 로직임. ( 순간적인 이동 스킬은 중간값을 따라오면서 급속히 쫒아옴)
아마 온라인 환경의 부드러운 구현을 위한것 같은데
이게 스킬 시점을 헷갈리게
 
그래서 점점 뒤로 피하기나 잔심으로 기력보충해서 커버하고 깎는것에 의존하게 . 게임사에서 의도한게 아니라 기술적 한계같은 느낌.

공중에서 일자로 내려찍고있는데 옆으로피하면 따라와서 찍음 ㅋㅋ 너무 대충만든 느낌..

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