누적소울같은거보다 지역별로 거기서만 얻을수있는 무기들 얻으면 그 무기없는애들이랑 매칭 못하게하면 되지않나
로높벽->불사자거리->책형의숲->깊은곳성당,팔란의성채->카사스•••
이런식으로 단계정해놓고 ㅇㅇ
예를들어 내가 지금 책형의 숲에서 탈주기사셋을 얻었다?그럼 아직책형의숲 템루팅안한 뉴비한테 침입못하는거임
레벨매칭이랑 강화매칭에 더해서 이런 시스템넣으면 제초하고싶어도 못할거같은데 에스트파편이나 뼛조각도 지역마다 얻을수있으니까 에스트4개랑 10개랑 만나는 일도 없고 제초문제 다 해결아니냐?
로높벽->불사자거리->책형의숲->깊은곳성당,팔란의성채->카사스•••
이런식으로 단계정해놓고 ㅇㅇ
예를들어 내가 지금 책형의 숲에서 탈주기사셋을 얻었다?그럼 아직책형의숲 템루팅안한 뉴비한테 침입못하는거임
레벨매칭이랑 강화매칭에 더해서 이런 시스템넣으면 제초하고싶어도 못할거같은데 에스트파편이나 뼛조각도 지역마다 얻을수있으니까 에스트4개랑 10개랑 만나는 일도 없고 제초문제 다 해결아니냐?
에반데
뭐가 에바임
저정도면 야생코옵이 개박살나지 않을까
코옵은 지금그대로 칩입만 저렇게 ㅇㅇ
그러면 암령 누가함 ㅋ
암령이 침입하는데 뭐가 문제있음 비슷한 수준애들끼리 매칭되는건데
불주랑 비슷한 수준이면 뭐함 백령이 미친새끼가 올수도 있는데
그럼 파딱을 강화하던가하면되지 그리고 2회차가면 지금이랑 다를거없이 제초만 막을수있음ㅇㅇ
그 파딱 먹이는 기준이 그러면 레벨, 강화에 아이템 뭘 먹었는지까지 적용해야되는건데 가능할거같지가 않은데
아니면 저거 위에 다 때려치고 걍 에스트만 불주기준으로 맞춰도 제초 반은 해결될듯
제작진은 막고싶은 마음도 없고 저러면 아이템많아서 일 늘어남
아ㅋㅋ근데 코울의기억은 머냐고ㅋㅋ
좋은 생각같은데?
그냥 에스트 수로만 제한걸어도 될거같은데
굳이 지금처럼 만든건 미야자키의도는 걍 제초하라는거에 가깝다는거
나도 코런거 같음
근데 강화랑 레벨기반으로 매칭하는거보면 제초하라는 의도가 아닌것 같은데? 그냥 좃소라서 다테일하게 설계할 생각을 못하는거지
나도 좃소라 그런거같음 나보다 머리좋은 새키들일텐데 방법은 많았을듯