어제 올린 잔불글이 생각보다 호응이 좋아서 다른 시리즈 잔불 같은 것들이랑 비교해 보려고함


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed80fa11d02831b68b1d4bae6818fe3ec5b08ec4924d151b29a50ca14bdd4195019fe7889afa890b0fc173d84172004a2eb88fb9d9a1f290b0f06443f00987viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed80fa11d02831b68b1d4bae6818fe3ec5b08ec4924d151b29a50ca14bdd4195019fe7889afa890b0fc173d84172004a2eb88fbbd8a1f1c1a3df32efca8de7viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed80fa11d02831b68b1d4bae6818fe3ec5b08ec4924d151b29a50ca14bdd4195019fe7889afa890b0fc173d84172004a2eb88fee8ef1a68fce920e0044a9ed


대충 이렇게 생긴 것들인데 굳이 인간성>잔불>인간 조각상 순으로 배열한 이유는

개인적으로 인간성에 불이 붙어서 잔불이, 잔불이 다 타올라 껍데기만 남은게 인간 조각성처럼 보여서 그런거임


암튼 생긴건 넘어가고 실제 인게임에서 어떤 능력을 가지고 있는지 비교, 대조 해볼거임


우선 저 셋의 '유일한' 공통점은 모두 사용시(인간성의 경우 사용하여 인간 상태로 돌아가서) 남이 그은 백납석이 보이는, 즉 코옵이 가능하다는 것 뿐임

심지어 코옵이라는 측면에서는 스꼴라에선 망자 상태일 경우에도 침입이 들어오며 1에서는 사용한다고 바로 인간 상태가 되는건 아니라는 점에서 완벽한 공통점은 아니라고 할 수 있음


차이점을 살펴보기 전에 잔불의 특징을 우선적으로 살펴보겠음

1.코옵가능

2.체력이 전부 회복됨

3.최대 체력이 늘어남

정도가 있는데 이중 1번은 아까 다뤘으니 패스함


인간성의 경우 3번을 충족하지 못하는데 원인은 전 글에서 썼다시피 닼1시점에선 망자가 된다고 해서 HP에 패널티를 입지 않기 때문으로 보임

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=1346555

이런 현상의 원인으로는 아마 태초의 불꽃을 지키던 그윈이 건재(제정신은 아니지만)하기 때문이지 않을까 추측함

1에서 무슨 짓을 하더라도 그윈을 죽인 후에는 망자가 될 정상적인 방법이 없다는 것 또한 이러한 이유에서 의도된게 아닐까 하는 발상도 가능하다고 봄


인간 조각상의 경우 2번을 충족하지 못함

인간 조가상은 인간성이나 잔불과는 다르게 내부가 텅 비어있는 구조라(적어도 조각상이라기보다는 철사 공예품처럼 보임) 껍데기(최대HP)는 복구할 수 있어도 내용물(현재 HP)까지는 복구할 수 없기 때문이 아닐까 하고 추측함

이러한 점에서 인간 상태와 망자 상태의 명확한 구분이 힘들기 때문에 망자상태라 할지라도 침입이 들어온다고 해석할 수도 있음



꾸준히 밀고 있는 1>3>2 시간순서 가설로 봤을땐 1에 시점에선 그윈이 건재(?)한 상황이니 불을 붙일 필요 자체가 없고,

3에서는 태초의 불이 꺼지기 직전이기 때문에 인간성 혹은 잔불이라도 태우고 있는 상황이라 불이 붙어있는 보양새로,

스꼴라에서는 태초의 불은 이미 꺼져버린 상태라 내부가 텅 비어있는 조각상 같은 모양을 하고 있는게 아닐까 하고 생각함



요약


1.인간성이 불타는 게 잔불, 잔불이 다 타서 껍데기만 남은게 인간 조각상처럼 보임

2.인간성, 잔불, 인간 조각상은 외형적으로도 인게임 성능으로도 조금씩 차이가 있음

3.아무튼 1>3>2 순이다 이말이야