파밍해야되니깐 탐험심을 유발시키는거라 볼수 있는데 다르게 생각하면 맵구조가 단순해서 억지로 탐험시키게 만드는 요소라고 생각함
그래서 짜증났었음 스꼴라 후반가면 조각상 넘치는거 그걸로나 강화시켜주지
근데 조각상이나 잔불로 강화하면 난이도가 너무 쉬워질수도 있으니깐 사람마다 다른거겠지
글고 꼭 끝의화톳불까지 왔다갔다하는것도 귀찮았고
시작의 화톳불 말하는거면 족같은게 맞음
엥? 그레이트소울 주는 보스 잡아야 나오는 톳불들이 시작의 화톳불임
ㅇㅇ 메듀라가 끝의 화톳불
시작의톳불 것도 귀찮긴한데 나는 파편이랑 뼛가루 태우러 꼬박꼬박 매듀라 가는 게 귀찮았단 얘기
근데 리마는 화톳불마다 올려야 되잖아
나중가서 한번에 20개 업하긴 귀찮은데 필요한 구간에서 필요한 만큼 업글할 수 있다는 건 장점임
글고 리마에스트강화가 좆같은건 전송이 좆구린 탓이 더 큼
파밍해야되니깐 탐험심을 유발시키는거라 볼수 있는데 다르게 생각하면 맵구조가 단순해서 억지로 탐험시키게 만드는 요소라고 생각함
그래서 짜증났었음 스꼴라 후반가면 조각상 넘치는거 그걸로나 강화시켜주지
근데 조각상이나 잔불로 강화하면 난이도가 너무 쉬워질수도 있으니깐 사람마다 다른거겠지
글고 꼭 끝의화톳불까지 왔다갔다하는것도 귀찮았고
시작의 화톳불 말하는거면 족같은게 맞음
엥? 그레이트소울 주는 보스 잡아야 나오는 톳불들이 시작의 화톳불임
ㅇㅇ 메듀라가 끝의 화톳불
시작의톳불 것도 귀찮긴한데 나는 파편이랑 뼛가루 태우러 꼬박꼬박 매듀라 가는 게 귀찮았단 얘기
근데 리마는 화톳불마다 올려야 되잖아
나중가서 한번에 20개 업하긴 귀찮은데 필요한 구간에서 필요한 만큼 업글할 수 있다는 건 장점임
글고 리마에스트강화가 좆같은건 전송이 좆구린 탓이 더 큼