The world & lore of Elden Ring are probably my favorite aspects of the game and big reasons as to why I consider it to be a potential personal all time favorite. I’ve always dug the lore in these games and the places we inhabit, some far more than others but it’s always the connective tissue that can really make or break a game for me and at times is the deciding factor in whether or not I’ll even give a game a chance. That being said, being a fan of ASOIAF & From games, a collaboration between the top minds of both is of course a dream come true for me. So let’s take a bit of a look into why this collaboration is so cool.
Before we begin I think it’s worth once again reinstating that G.R.R.M did not write the narrative of this game. He wrote the back story and world history of Elden Ring as well as collaborating with Miyazaki & From on the world itself. Miyazaki handled the narrative instead and Martin’s writings are used as world history, there was no hardline rules on how they had to adapt his writings and they were free to interpret them as they see fit and create based on that. This is the nature of this collaboration.
So as we discussed prior in the context of Fantasy and ASOIAF, Martin’s best qualities are his incredibly detailed world building through his ability to create believable, living, breathing worlds that have a large sense of scope and an almost encyclopedic sense of history. On top of that he has a great knack for bringing in well trodden concepts and ideas in the realm of fantasy and making them interesting either by twisting them or by their placement in a larger whole. That is what’s being brought to the table here. A history that delves into the statecraft of this world, political confrontations, its major players and powers and other important presences who’s influences and impact can be felt into this day. Usual Fromsoft stuff to some extent, but obviously with a bit more emphasis placed on the importance of these things rather than having it be the usual very much in the background, blink and you’ll miss it stuff.
Important inhabitants of the world aren’t just humans or ‘Not’ Humans (though you as the player character will be) with everything else being an enemy of vague intelligence but you’ll be opened up to a much wider variety of interesting folk on your journey, different races, some of which may have similar fantasy roots as races already explored in past games but explored differently, the likes of some you may have already glimpsed in the trailer. Others will be new with their own Fromsoft tinge. Different races out in the world add a lot of personality, variety and vibrancy that wasn’t really there before as the majority of who you meet are generally human or some form of human-esque.
My reasoning for labeling Elden Ring “High Fantasy” begins there. The scope of the world, lore and narrative is more grandiose than past games in pretty much every way to match the new, greater scope of the game it’s meant to inhabit, in addition to a tone that strays a bit further from convention into territory of being brighter than usual Fromsoft fare (though being a GRRM/From game it’ll have its dark moments).
From the concept of the Elden Ring down to the major players involved in this world, even down to things more ‘simple’ like the functions of magic and its place and purpose in this world as well as those who wield it being more fleshed out than usual, both in terms of their sub-narrative as well as organizations of their own. Its immediately clear that a lot of time and effort was put into fully realizing this world and everything in it, arguably to a degree unseen in past games.
Schools of Magic aren’t just about what sort of element you wield but which school matches the ideals you most closely adhere to and which organization you might feel more connected to. Things that will be explored through their visual design and in game narratives.
As for the Elden Ring itself. I think its my favorite From concept yet and it’s deeply tied into the world itself in a number of aspects, I personally would argue more so than the likes of the Dark Sign, Souls and the linking of the fire or Old Blood. As those prior examples were aberrations of the natural order and state of the world, the Elden Ring was the state of the world, and obviously when something like that is shattered, everything is effected.
To draw a bit of a parallel to our world. We have things like the moon, our magnetic field, our atmosphere. All of these things have an important role in our life on earth that is so intrinsic to our existence that having one of or all of these things removed would change the planet and all life on it. The moon has an effect on animal life and is used to guide behaviors in different species, as well as the tides, it was once used to measure the passage of long periods of time. The magnetic field helps keep us safe from the likes of cosmic storms and solar flares as well as affecting the fundamental force of magnetism, which is also used by many guiding instruments. I shouldn’t need to explain why our atmosphere is important, and if you need further proof, look at Mars. But why is that relevant? Because the Elden Ring is a fundamental force of this world on that scale and while it’s loss hasn’t literally wiped all life off the face of the planet, it’s had a number of more exciting fantastical effects on the world.
What happens to the land without it, its people, its visible and tangible effects. What happens when the barrier comes down and all the worst and unimaginable things it was keeping out start to make their way in. When someone you once knew becomes something. When existence itself and everything within and around it just stops working as intended. Its influence has seeped into everything for better or worse and you get to witness the results of that.
How do you deal with that, how do the people around you deal with that, governing bodies, nations, the divine royalty of gods and demigods. How and where does everything intersect? What comes next?
And its not just about reading about it through lore but going out there and seeing it for yourself, experiencing it and having it be represented in every aspect of the world around you. Expanding on environmental storytelling
So what does that leave you with? A world in turmoil, strife and conflict amongst peoples in which the forces of existence itself have been broken, and the ensuing aftermath of which you get to wade through and experience for yourself across great distances and locales that are equally as grandiose as the world they inhabit that really bring in that high fantasy feeling to your trek, not taking place in just a single land like past titles, but multiple with their own distinct qualities, characteristics, visuals and recognizable inhabitants. This will be more of a journey than ever. Part of making that world and journey more engaging and believable though is populating the world with interesting characters for you to meet, with their own journey and stories and that’s another aspect that From is making an effort to improve on. A lot more characters with stories that will span further across the game in terms of location and story progression with their own motives and personal ambitions. Like the larger and more involved NPC quests of DS3 but on a more consistent scale.
The player themselves also gets a more interesting and involved personal narrative beyond “go here, do thing, save land because I said so”.
What you’re left with is a larger world than Dark Souls with places that aren’t just alluded to, but you get to explore yourself, facing a more intense and far further reaching internal as well as existential calamity when fundamental forces of this universe are broken. Leaders and nations, the divine and the fiendish, all in conflict and you finding your place throughout all of this. Resulting in a powerful narrative with more dramatic weight than preceding titles but not any more overbearing.

Elden Ring의 세계와 지식은 아마도 제가 게임에서 가장 좋아하는 측면 일 것입니다. 그리고 제가 왜 그것을 개인적으로 항상 좋아하는 것으로 생각하는지에 대한 큰 이유입니다. 나는 항상이 게임과 우리가 살고있는 장소, 다른 것보다 훨씬 더 많은 지식을 파헤쳐 왔지만 항상 나를 위해 게임을 만들거나 깨뜨릴 수있는 결합 조직이며 때로는 내가 아닌지 여부를 결정하는 요소입니다. 게임에 기회를 줄 수도 있습니다. 즉, ASOIAF & From 게임의 팬이므로 두 사람의 최고 마음 사이의 협력은 물론 꿈이 실현됩니다. 이 협업이 왜 그렇게 멋진 지 살펴 보겠습니다.
시작하기 전에 GRRM이이 게임의 서사를 쓰지 않았다는 점을 다시 한번 다시 생각할 가치가 있다고 생각합니다. 그는 Elden Ring의 배경과 세계사를 썼고 Miyazaki & From과의 협력을 통해 세계를 썼습니다. 미야자키는 대신 이야기를 다루었 고 마틴의 저술은 세계사로 사용되었으며, 그의 저술을 어떻게 적용해야하는지에 대한 엄격한 규칙은 없었으며,이를 바탕으로 자신이 적합하다고 생각하는대로 자유롭게 해석 할 수있었습니다. 이것이이 협업의 본질입니다.
판타지와 ASOIAF와 관련하여 앞에서 논의한 것처럼 Martin의 최고의 자질은 넓은 범위와 거의 백과 사전 적 역사를 가진 믿을 수 있고 생생하며 숨쉬는 세계를 만들 수있는 능력을 통해 믿을 수 없을 정도로 상세한 세계 건물입니다. 게다가 그는 환상의 영역에서 잘 짜여진 개념과 아이디어를 가져 와서 비틀거나 전체적으로 배치함으로써 재미있게 만드는 큰 요령을 가지고 있습니다. 그것이 여기 테이블로 가져 오는 것입니다. 이 세계의 정치, 정치적 대결, 주요 플레이어 및 권력 및 영향과 영향을 미치는 기타 중요한 존재를 탐구하는 역사가 오늘날에 느껴질 수 있습니다. 일반적인 Fromsoft 물건, 어느 정도
전 세계의 중요한 주민은 인간이나 'Not'Humans (플레이어 캐릭터가 될 것이지만)가 모호한 지능의적일뿐 아니라 훨씬 더 다양한 흥미로운 사람들에게 열릴 수 있습니다. 당신의 여정, 다른 종족, 그 중 일부는 과거 게임에서 이미 탐험했지만 다른 방식으로 탐험 한 종족과 비슷한 환상의 뿌리를 가지고있을 수도 있습니다. 다른 사람들은 자신의 Fromsoft tinge으로 새로워 질 것입니다. 세계의 다른 종족들은 당신이 만나는 대부분의 사람들이 일반적으로 인간이거나 어떤 형태의 인간과 같기 때문에 실제로 존재하지 않았던 많은 성격, 다양성 및 활기를 더합니다.
엘든 링“하이 판타지”라고 라벨링 한 이유는 여기에서 시작됩니다. 세계의 범위, 이야기 및 이야기는 관습에서 영토로 조금 더 나아가는 색조에 더하여, 거주하려는 게임의 새롭고 더 넓은 범위와 일치하는 거의 모든 방법에서 과거 게임보다 더 웅장합니다. 일반적인 Fromsoft 운임보다 밝습니다 (GRRM / 게임에서는 어두운 순간이 있습니다).
엘든 링의 개념에서이 세상에 관련된 주요 플레이어까지, 심지어 마법의 기능과이 세상에서의 그 장소와 목적과 같은 것보다 더 단순한 것들에 이르기까지, 그리고보다 더 육체적으로 사로 잡힌 사람들까지 그들의 내레이션뿐만 아니라 그들 자신의 조직의 관점에서 보통. 과거의 게임에서는 볼 수 없었던 정도로이 세상과 세상의 모든 것을 완전히 실현하기 위해 많은 시간과 노력이 투입되었다는 것이 즉시 명백합니다.
Schools of Magic은 어떤 종류의 요소를 사용하는 것이 아니라 어떤 학교가 가장 밀접하게 준수하는 이상과 어떤 조직이 더 연결되어 있다고 생각합니까? 시각적 디자인과 게임 내러티브를 통해 살펴볼 것들.
엘든 링 자체도. 나는 그것이 내가 가장 좋아하는 개념을 아직 생각하고 있으며 여러 측면에서 세계 자체에 깊이 묶여있다. 나는 개인적으로 다크 사인, 영혼 및 화재 또는 올드 블러드의 링크와 같은 것보다 더 논쟁을 할 것이다. 그 이전의 예들은 세계의 자연 질서와 상태에 대한 수차 였기 때문에 , 엘덴 링 은 세계의 상태였으며 , 분명히 그와 같은 것이 부서지면 모든 것이 영향을받습니다.
우리 세상과 비슷한 점을 그려야합니다. 달, 자기장, 대기와 같은 것들이 있습니다. 이 모든 것들이 지구상에서 우리 삶의 본질적인 역할을하는 중요한 역할을하며, 이러한 것들 중 하나 또는 전부를 제거하면 지구와 모든 생명체가 바뀔 것입니다. 달은 동물의 삶에 영향을 미치며 조수뿐만 아니라 다른 종의 행동을 안내하는 데 사용되며 한때 오랜 시간의 경과를 측정하는 데 사용되었습니다. 자기장은 우주 폭풍과 태양 플레어와 같은 것으로부터 우리를 안전하게 지키고 많은 안내 장치에서 사용되는 자기의 기본 힘에 영향을 미칩니다. 왜 우리의 대기가 중요한지 설명 할 필요가 없습니다. 추가 증거가 필요하면 화성을보십시오. 그러나 왜 관련이 있습니까? 엘든 링은이 세상의 기본 힘이기 때문에그 규모와 그것의 손실이 문자 그대로 행성의 얼굴에서 모든 생명을 닦아내지는 않았지만, 그것은 세상에 더 흥미 진진한 환상적인 영향을 미쳤 습니다.
땅, 사람들, 눈에 보이는 가시적 영향없이 땅에 일어나는 일. 장벽이 무너지면서 일어날 수있는 최악의 상황과 상상할 수없는 일이 모두 일어나기 시작합니다. 존재 자체와 그 안의 모든 것이 의도 한대로 작동을 멈 춥니 다. 그 영향은 모든 것에 더 좋거나 나빠졌으며 그 결과를 목격하게되었습니다.
당신은 그것을 어떻게 다루고, 당신의 주변 사람들은 그것을 지배하고, 몸과 국가를 지배하고, 신과 반신의 신성한 로열티를 다룹니다. 모든 것이 어떻게 그리고 어디에 교차합니까? 다음은 무엇입니까?
그리고 그것은 단지 지식을 통해 그것에 대해 읽는 것에 관한 것이 아니라 거기에 나가서 스스로 그것을보고, 그것을 경험하고, 주변 세계의 모든 측면에서 표현되도록합니다. 환경 스토리 텔링 확대
그렇다면 무엇을 떠올리 십니까? 존재 세력 자체가 파괴 된 사람들 사이의 혼란, 투쟁 및 분쟁의 세계 ,그리고 그 후의 여파는 그들이 한 땅에서 일어나는 것이 아니라, 당신의 트레킹에 정말로 높은 환상의 느낌을 가져다주는 그들이 거주하는 세계와 마찬가지로 장거리와 로케일을 가로 질러 자신을 위해 경험하고 겪게되는 여파 과거의 타이틀과 같지만 고유 한 특성, 특징, 시각 자료 및 인식 가능한 거주자를 가진 여러 항목. 이것은 그 어느 때보 다 여행이 될 것입니다. 그 세계와 여행을 더욱 매력적이고 믿을 수있게 만드는 것의 일부는 당신이 만날 수있는 재미있는 캐릭터, 그들 만의 여정과 이야기로 세상을 채우는 것입니다. 그리고 그것이 From이 개선하기 위해 노력하고있는 또 다른 측면입니다. 자신의 동기와 개인적으로 위치와 스토리 진행 측면에서 게임 전반에 걸쳐 더 많은 스토리가있는 더 많은 캐릭터야망 . DS3의 더 크고 더 많은 관련 NPC 퀘스트처럼 더 일관된 규모로.
플레이어는 또한“내가 그렇게 말했기 때문에 여기로 가서 일을하고 땅을 구해라”는 것보다 더 흥미롭고 참여적인 개인적인 이야기를 얻습니다.
당신이 남겨두고있는 것은 암흑 영혼보다 더 큰 세계입니다. 단지 언급되지 않은 장소가 있지만,이 우주의 기본 세력이있을 때 내부 및 실재적 재앙에 더 강하게 도달하고 더 강렬하게 자신을 탐험하게됩니다. 깨졌습니다. 지도자들과 국가들, 신성하고 사악한 사람들은 모두 갈등을 겪고 있으며이 모든 것에서 당신의 자리를 찾는 것입니다. 이전 타이틀보다 극적인 무게를 가지면서도 더 강렬한 이야기는 아닙니다.
나1루토 나올줄 알았는데
세줄요약좀 - dc App
저번에 나온거랑 같은내용아님?