퀘스트수락 어디어디가서 뭘하세요라고 친절하게 가르켜주는 일반 겜이랑 달리
공략 안보면 거의 제대로 진행 못하는 퀘가 많은데 나름 타겜이랑 차별화되는 부분이라 맘에 드냐?
아님 좀 더 친절하게 갈켜줬으면하냐
나는 힌트만 좀 더 줘도 ㄱㅊ을거 같긴함
퀘스트수락 어디어디가서 뭘하세요라고 친절하게 가르켜주는 일반 겜이랑 달리
공략 안보면 거의 제대로 진행 못하는 퀘가 많은데 나름 타겜이랑 차별화되는 부분이라 맘에 드냐?
아님 좀 더 친절하게 갈켜줬으면하냐
나는 힌트만 좀 더 줘도 ㄱㅊ을거 같긴함
시대에맞게 커뮤니티활성화를 유도하는 좋은방법이라생각함
그렇기도한듯
퀘스트들로 연결해놓은 게임에서 그러면 불편하겠지만 다크소울은 퀘스트라는게 반정도는 숨겨진 요소에 가깝지않나
이런거 찾아다니면서 파고 다니는 사람들한텐 확실히 기존처럼 하는게 좋겠네
이게 더 스토리 집중이 질되는거 같음 퀘스트 수락하는 방식은 걍 대화 스킵하고 미션해서
하긴 얘들 겜은 스토리도 뇌굴려야해서 그런가 npc첨 대화할땐 대화 스킵 안하게 되더라
껐다키면 뭐하는중인지 까먹음
개인적으로 소울라이크에서 가장 아쉬운 점임. 윗댓글처럼 말야 커뮤니티 활성화엔 좋지만 게임디자인이 잘못됐다고 본다 개발자들이 고생해서 구현한 인게임내에서 그걸 알아가고 찾아가야지 생뚱맞게 구글에서 찾아가는간 좀 이해안됨
사람들이 NPC말을 흘려듣거나 말을 안해주거나 설명을 개같이 해줘서 잘 모르는거같음