좀더 1가지 길만 있는 맵디자인이 아니라 1처럼 유기적으로 연결된 맵으로 만들고
장작의 왕들 난이도를 비슷하게 해놨으면 좋았을텐데 ㅅㅂ
감시자든 엘드리치든 욤이든 어딜 먼저가나 나중에 가나 다 난이도 비슷하게 했으면
1편 왕의 소울 조달하는것 처럼 자유롭게 탐험하는 기분이 들었을거임 ㅇㅇ
그랬으면 강인도 3배에다 크림힐트급 패링솜씨를 지닌 감시자도 가망이 있었겠지?
좀더 1가지 길만 있는 맵디자인이 아니라 1처럼 유기적으로 연결된 맵으로 만들고
장작의 왕들 난이도를 비슷하게 해놨으면 좋았을텐데 ㅅㅂ
감시자든 엘드리치든 욤이든 어딜 먼저가나 나중에 가나 다 난이도 비슷하게 했으면
1편 왕의 소울 조달하는것 처럼 자유롭게 탐험하는 기분이 들었을거임 ㅇㅇ
그랬으면 강인도 3배에다 크림힐트급 패링솜씨를 지닌 감시자도 가망이 있었겠지?
블본,닼3부터 세키로까지 점점 탐험하는 느낌보다는 액션 집중으로 겜 만들더라