처음엔 닼소 보스들이 패턴이나 타이밍 이런 부분들이 계산하기 어렵게 만들어졌다고 생각했음

공격 준비자세 보고 예측해서 미리 굴렀다가 구르기 끝났을때 정확하게 딱 맞는다거나

확정 연타 맞고 체력이 없어서 도망가다가 바로 원거리 추적이나 광역기패턴에 죽는다거나

이런 경험들 지금까지 많이했고 특히 쌍왕자에서 좀 고생했는데 오늘아침에 쌍왕자 깨고나서 무명왕 2트에 깨고 느낀게

겜 제작자들이 플레이어의 행동을 예측해서 맞아죽으라고 만든 엇박이나 특정 패턴들이 겜 전반적으로 비스무리하다는거임

그래서 쌍왕자 잡으면서 적응된 엇박 덕분에 무명왕은 쉽게 간파하고 빨리 잡을 수 있었음

뉴비가 하고 싶은 말은 다크소울은 처음할때는 굉장히 어려운 게임이지만 제작자들이 계산해서 넣은 고의적인 엇박이나 패턴들을 눈치채고 나면 할만하다는거임

쉽게말해서 엇박을 정박으로 느끼게 될때 겜이 쉬워진다 이말이야