처음엔 닼소 보스들이 패턴이나 타이밍 이런 부분들이 계산하기 어렵게 만들어졌다고 생각했음
공격 준비자세 보고 예측해서 미리 굴렀다가 구르기 끝났을때 정확하게 딱 맞는다거나
확정 연타 맞고 체력이 없어서 도망가다가 바로 원거리 추적이나 광역기패턴에 죽는다거나
이런 경험들 지금까지 많이했고 특히 쌍왕자에서 좀 고생했는데 오늘아침에 쌍왕자 깨고나서 무명왕 2트에 깨고 느낀게
겜 제작자들이 플레이어의 행동을 예측해서 맞아죽으라고 만든 엇박이나 특정 패턴들이 겜 전반적으로 비스무리하다는거임
그래서 쌍왕자 잡으면서 적응된 엇박 덕분에 무명왕은 쉽게 간파하고 빨리 잡을 수 있었음
뉴비가 하고 싶은 말은 다크소울은 처음할때는 굉장히 어려운 게임이지만 제작자들이 계산해서 넣은 고의적인 엇박이나 패턴들을 눈치채고 나면 할만하다는거임
쉽게말해서 엇박을 정박으로 느끼게 될때 겜이 쉬워진다 이말이야
그래서 dlc는 대놓고 ㅈ같이 쳐만든건가
ㄹㅇ 익숙해지면 무명왕이 젤 정직해서 쉬움
나도 닼3 첨할때 개고생했는데 블본 스꼴라 리마 하고와서 다시하니까 단련돼서 쉽더라