1(리마), 2(스꼴라)모두 존나 하자 있는 물건들임
그래픽도 물론 그래픽이지만
병신같은 조작감을 개선하고
되먹지 못한 매칭 시스템 갈아엎고 쓰레기같았던 버그 이딴걸 고치는게 리마스터의 의의인데
기묘한 퀄리티의 텍스쳐만 다시 바르고 프레임 제한 푼 다음 그걸 리마라고 내네
스꼴라같은 경우는 몹 배치같은 아무래도 좋은 좆같은 것들 위주로 건드려놨음
무슨 새로운 몹을 추가하라거나 보스 패턴까지 갈아엎으라는 엄청난 걸 요구한 게 아닌데
스꼴라는 진짜 어차피 코옵 매칭 갈리는 김에 소울의 기억인지 좇같은 시스템 좀 집어치웠으면 좀 좋았을까
애초에 프롬이 외주줘서 만든거잖아