인척 하는 대흥겜


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프갤 하루평균 15~20 개 가량
뉴비글이 올라오며

검색 키워드 뉴비만 입력해도
하루도 빠짐없이 뉴비글이 올라옴


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근데도 왜 프붕이들은 뉴비에 목 말라 하는가





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빅데이터의 결론으론 뉴비들이
생겨남과 동시에 다시 찾아오는 일은
상당히 적었고

두어번 게임 실행후 그대로 망자가 되어
돌아오지 못하고 있는것이였다






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문제점을 찾아보자면 소울류 특유의 난이도는
문턱이 기본적으로 존재하기에 RPG등의 요소가 겸비해 있다곤 하나

히트앤런의 시스템이 아닌 흔히말하는 딜찍누 시스템에 길들여진 유저들이 찍먹하고 흥미를 잃었다고 보기  적절하다





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엥~?  닼3이 어렵다고?
스꼴 해보면 진작에 접었겠네 등등의
의견들이 달린글을 본적이 있다

하지만 난이도는 상대적이지 절대적인 평균이 아닌지라 유저별 느끼는 체감은 당연 차이가 날 수 밖에 없다








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그렇다면 이 망할겜을 어떤식으로 홍보를 해야 뉴비들이 오래간 게임을 지속하게 만들수 있을까?








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그리하여 유저들이 직접  나서서 복지소를 여는등 게임 자체의 난이도를 조정할순없지만 체감상 난이도를 낮출수 있도록 초반부터

소울을 나누어 줘서 스텟을 올리게 해준다던가

고회차에서 얻는 유틸반지를 준다던가

이쁜? 옷을 준다던가 달콤한 사탕을 제공하기 시작했다







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물론 나 또한 그 수혜자중 한명이였고
내 플탐을 본 프붕이들이 적극 지원해줘서 클리어까지 했다





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그러나 1회차를 끝내고 나서 찾아오는 현자타임을 극복시키고 다시금 회차진행을 시키기 위해선 더욱 자극적인게 필요했다





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그때 프붕이들은 여러 엔딩이 존재하고 그것을 다 보기전까지 보내줄수 없다는 제스쳐를 취했다

나름의 호흡기를 달아보려 노력한것이라 본다






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하지만 흔히 말하는 제초기들의 등장과
좆노잼 낚시로 뉴비들을 위협하는 이들이 등장하고





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그것을 가드하고자 복지소의 규정을 강화하고 선무희 진행자들을 막는등의 방법들을 강구해 낸다






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그 중에선 선의의 피해자들이 생겨난경우도 있고 근첩새끼들의 유입이 늘어나며
심연속에 있던 새끼들이 스물스물 생겨나기 시작한다









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그럼에도 불구하고 뉴비들을 챙겨주고싶던 프붕이들

안쓰럽게 느껴진다




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오늘도 프붕이들은 뉴비들이 좌절하는 글에
달려들겠지







오늘은 솔직히 말 할 수 있다
다크소울 ㄹㅇ 갓겜 아니냐...




























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