닼소 시리즈 중 몇몇 무기들은 내구도를 소모해서 특수한 능력을 쓰는 무기들이 있음
오늘은 스꼴라에서 그러한 무기들에 대해 알아볼꺼임 순서는 무기순서 그대로 알아볼 거임
또한 인챈트의 경우 데미지 또한 실험할거고 샌드백은 패자, 양잡 상태에서 드랭글레이그 1번째 화톳불 옆에 있는 왕의 반지 끼면 때리기 전까지 안깨는 자인기사임(즉, 카운터 적용X)
추가로 대부분이 인챈트 불가 무기지만 텀블 버프(글리치로 인챈 불가능 무기에 강제로 인챈하는 거)를 이용해서 비교할거임
대부분의 무기는 이도류로 할 경우 효과가 사라짐 안사라지는 것들만 적음
실험 스탯은 근기지신 94/59/20/28
?-?.무기 이름(근력/기량/지성/신앙 요구치)버프 여부 O/X
1.단검-없음
2.직검
2-1.텅 빈 갑옷의 검(20/13/-/-)X
양잡후 패리버튼(왼손 강공)으로 화속성 인챈트 가능 매 인챈트 마다 내구도 50중 10소비 지속시간 20초
근기 보정이 EE고 화염 보정이 C>(변질시)>B로 변하며 무기 자체에 화염 데미지가 있으므로 화염 변질 추천
무변질 상태 데미지는 206(인챈트X), 240(무기 자체 인챈트), 239(화염 무기 인챈트)로 화염 무기 주문과 거의 비슷한 수치로 추정
2-2.백의 직검(6/40/-/-)X
한손잡or양잡 상관없이 스탯 만족시 무기를 휘두를 때마다 내구도 250중 양, 강공격 모두 10씩 소모함
특이점으로 위의 빛으로 된 칼날은 속성뎀이 아닌 물리뎀이며 칼날반지의 효과를 온전히 받음(기수 반지로 인한 데미지 상승X)
데미지는 206(인챈트시 오히려 데미지가 187로 떨어짐 무엇?)
3.대검
3-1.월광의 대검(18/18/18/-)X
마법 변질
조제변질(인챈트시 562)
마력 변질
조제 변질 양잡 데미지임 강공시 검기를 날리며 한손, 양잡 모두 강 약공 상관없이 내구도 75중 10씩 소비함
각각 변질의 한손 검기 데미지임 양잡시 1.2배로 늘어나며 마력변질의 경우 검기가 경직만 줄뿐 데미지는 전혀 주지 않음(지성 20기준이라 무기와 검기 데미지 모두 조제가 조금 더 높음)
조제 변질 약공 데미지는 434>568(결정 인챈트)
근접 강공 데미지는 588>787(인챈트)
3-2.가시 달린 대검(20/15/-/14)O
한손,양잡 강공시 내구도 85중 10소비 뇌창 비슷한 걸 날림
양잡시 1.2배
약공 210>인챈시 247
변질X 한손 강공 179>인챈시 216(벼락 변질 218>인챈시 262, 조제는 ㄴ변질과 벼락 변질 사이의 데미지)
한손 강공 근접시 ㄴ변질 400>인챈시 475
3-3.수호자의 대검(20/12/-/15)X
양잡후 패리버튼으로 뇌속성 인챈트 가능 매 인챈트 마다 내구도 50중 10소비
근기 보정이 CD고 벼락 보정이 C>(변질시 B로 변하며 무기 자체에 벼락 데미지가 있으므로 벼락 변질도 나쁘지 않음
무변질 상태 데미지는 244>무기 자체 인챈트 380>태양의 검 인챈트 290로 무기 자체 인챈트가 태양의 검보다 압도적으로 효율이 높음
3-4.감시자의 대검(18/16/15/-)X
양잡후 패리버튼으로 마력속성 인챈트 가능 매 인챈트 마다 내구도 50중 10소비
근기 보정이 DE고 마법 보정이 B>변질해도 B로 무기 자체에 마법 데미지가 있으므로 마력 변질도 나쁘지 않음
무변질 상태 데미지는 274>무기 자체 인챈트 416>결정 인챈트 374로 무기 자체 인챈트가 결정 인챈트보다 좀더 효율이 높음
3-6.영화의 대검(25/25/20/20)X
사실 여기에 넣긴 좀 이상하지만 그래도 특이해서 넣어봄
이 무기는 오른손에 장착하고 양잡하고 패리버튼(왼손 강공)하면 평범하게 대검 패링이 나가지만 왼손에 낀후 양잡 패리(오른손 강공)시 위의 스샷과 같은 새로운 모션이 패리를 대체하게 됨
왼손인것도 그렇고 모션을 보면 알겠지만 아랫도리우스가 쓰던 검인 듯
내구도 소모가 없으니 데미지 테스트도 생략함
4.특대검
4-1.용철검(40/10/-/-)X
4-1.오래된 용철검(40/10/-/-)X
스탯 만족하고 한손, 양잡 강공시마다 내구도 70(오래된 용철검이 90으로 더 높음 무엇?)중 10소비해서 1회성 화염공격을 날림
한손 화염 용철검 약공 데미지 317>인챈시 352, 강공 데미지 670>인챈시 715
오래된 용철검 약공 데미지 334>인챈시 391, 강공 데미지 692>인챈시 784
이도류 평타 550, 강공 1132
4-3.익룡의 특대검(20/18/-/-)X
양잡 강공시 물리데미지 검기를 날림(칼날반지 적용 받음) 내구도 70중 10소비
검기 데미지 256>칼날반지+2 291(강한 맹세와 올려주는 물리 표기뎀이 같으니 결과도 비슷할거라고 가정하고 넘어가겠음)
근접 강공시 714>칼날반지+2 808
4-4.백왕의 특대검(30/30/8/-)X
양잡 약, 강공시 위와같은 이팩트와 함께 사거리와 데미지가 증가함 내구도 200중 10소비
약공 데미지 559>마법 기수시 607(표기 마법데미지 30 상승)>칼날반지+2 595(특이하게도 백왕 특대검은 마법딜이 섞여있음에도 물리딜이 50 그대로 오름)
+텀블 버프로 인챈트를 하더라도 위의 이팩트가 일종의 순간적인 인챈트 취급인지 전에 걸어둔 인챈트를 사라지게 만듬
+댓글로 알려줘서 추가함 : 백특에서 빠진 거 있는데 백특 하얀 이팩트 판정이랑 백특 기본 리치 판정이랑 별개라서 백특 검날에 안 맞고 이팩트에만 맞으면 이펙트 딜만 들어옴 한 100정도?
5.곡검
5-1.거미의 어금니(10/25/-/-)O
한손, 양잡 강공시 데미지, 경직 판정이 없는 거미줄을 발사(플레이어 상대로 실험X) 내구도 40중 10소비
데미지가 없으니 테스트도 없음
5-2.엘리움 로이스(18/27/-/11)O
한손, 양잡 강공시 내구도 90중 10소비하여 전방에 물리뎀임에도 물리100컷 방패를 뚫는 주황색의 이펙트를 발산함
적에게 피격시 2번에 걸쳐(50>254) 2히트로 데미지가 들어가며 자신의 피가 대략 250가량 회복됨(가한 데미지에 비례해서 회복되는듯 방패에 막히니 회복량도 줄어듬)
또한 아군에게 시전시 아군을 치유하는 효과를 가지고 있다고 함(실험은 안해봄)
한손 강공 187 양손 강공 254
6.대곡검
6-1.용의 대곡검(30/18/-/-)O
한손, 양잡 강공시 내구도 60중 10소비하여 3개의 물리 데미지 소용돌이를 전방으로 발사함
한손 강공 3개중 하나의 소용돌이 180>칼날+2 197
한손 강공 근접시 521>572
7.도
7-1.아론의 요도(22/30/-/-)O
양잡후 반댓손 강공시 위와 같이 할복을 하며 무기에 인챈트가 걸림 내구도 30중 3을 소비
(HP1034기준 칼날+2 착용 상태에서 첫번째 스샷처럼 50%정도의 HP를 소모, 이후 무기 자체 인챈트뿐만 아닌 다른 종류의 모든 인챈트가 걸린 상태에서 할복시 2번째 스샷만큼 HP가 추가로 소모 됨;태양의 검 인챈트보다 무기 자체 인챈트가 데미지도 더 높고 할복시 드는 HP도 높기때문에 현재 무기의 데미지에 비례해서 할복시 HP소모량이 늘어나는듯)
칼날+2 대상 앞, 뒤에서 할복시 301>태양의 검 인챈시 367> 무기 자체 인챈트 후 다시 할복시 435
할복의 1방 데미지 자체는 약, 강공보다 좀더 높으나 선후딜을 생각하면 실전성은 없는 듯
8.자검
8-1.얼음 자검(13/15/-/-)O
한손, 양잡 강공시 내구도 40중 10소비하여 얼음 모양 물리 데미지 투사체를 날림(칼날반지로 인한 데미지 상승은 없음) 특이하게도 마법 변질 시에만 투사체 공격력이 증가함
마법 변질 이외의 모든 변질 강공 데미지 251 고정 양잡시 1.2배 증가
마법 변질 강공 데미지 352>마력 기수 362(기수반지로 10밖에 오르지 않는걸로 봐선 마법 변질을 한다고 해서 데미지 배분이 마법쪽으로 많이 넘어가는거 같지도 않음)
9.대형 망치
9-1.성령의 큰 추(40/12/12/12)O
양잡 강공시 내구도 70중 10을 소비하여 검은 구체 3개를 생성
어느 정도 유도 성능을 가지고 있으나 적이 석화되어 있는 상태라면 추적하지도 않고 유도 성능 또한 적이 근접해 있을 경우 맞출 수가 없어 데미지 테스트는 그냥 생략함
9-2.철의 옛 왕의 전추(50/8/-/-)O
한손, 양잡 강공시 내구도 80중 10소비하여 무기에 화염을 두르고 바닥을 내려찍음
1007>화염 무기 1050>결정, 태양의 검 1062>아무 인챈트, 기수 모두 1067(의외로 대부분이 물리딜인듯)
최대 업로드 갯수 제한땜에 나눠서 해야할 듯
남은 무기들은 전도사의 삼우창, 불을 뿜는 창, 용 사냥꾼의 창, 분노의 도끼, 뼈주먹, 갈망의 활, 성벽의 크로스보우, 성벽의 연장 크로스보우가 끝임
혹시 내가 빼먹은거 있으면 댓글로 좀 알려주셈
일단개추
대형망치 내려찍기 강공은 특수공격까진 아니더라도 평타보다 내구도 많이 먹게 되어있더라
바닥이 오브젝트 판정이라 그런듯??
정리추
월광검 마력변질하면 검기 병신되는건 무슨 원리임?
마법 보정치가 0이 되서 그런듯? 일단 경직이랑 적대 판정 자체는 남아있음
검기자체가 100마법댐인데 마력변질을 마법댐을 없애고 물리딜만 만드니깐
아 마력변질이 마력을 물리로 치환하는거였음? 처음 알았다
스텟만족시 자체버프는 처음본다 ㄷㄷ
스꼴마렵네
트위터에서 엘리움 로이스로 거울의 기사 힐하는거 본적있음
리카르의 자검 강공도 특수기술로 취급하는거 같았음 내구가 쭉쭉 날아감
아마 타수가 많은데 매 타격마다 1대 때린걸로 판정해서 그런듯? 허공에 강공 썼을때 시전시 내구도 소모 없는걸로 봐선 타격수땜에 그런거 같음
스콜라 많기는 뭔가 존나많아 보스도 그렇고 근데 재미가없음
엘리움로이스 그냥 기념품인줄 알았는데 특수 효과 하나쯤은 달려있었네 ㅅㄱ
코옵에서 엘리움 로이스 강공 써봐서 아는데 아군한테 쓰면 힐 됨
그리고 백특에서 빠진 거 있는데 백특 하얀 이팩트 판정이랑 백특 기본 리치 판정이랑 별개라서 백특 검날에 안 맞고 이팩트에만 맞으면 이펙트 딜만 들어옴 한 100정도?
월광검설명에 오타임? 마력 두번있는데
ㄳ 오타 수정함
얼음자검 소울창 물리뎀이었구나
추악한엘레나소울로 만드는 분노의도끼창 빠졌네
30장 제한땜에 PART2로 나눠서 만들어야 할듯