요즘들어 스꼴라 글만 쓰는거 같네 암튼 이번엔 스꼴라에 있는 각 속성별+무속성 버프에 대해 알아볼거임
일단 버프 데미지만을 보기 위해 보정이 없는 무기의 내구도를 0으로 만들어 데미지를 0으로 만들었음
필요한 경우 칼날 반지를 끼거나 변질을 통해 특정 속성 데미지를 조금만 부여할 거임
스꼴라에는 각각 화염, 마법, 벼락, 어둠 속성 인챈트가 있음 사진과 함께 설명하겠음
우선 데미지가 0인 무기로 공격시 HP조차 뜨지 않음
마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +15%
강력한 마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +20%
결정마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +30%
위의 마법 변질 3가지를 비교했을 때 알수 있는 점은 무기에 추가되는 50의 마법 데미지가 동일하게 10으로 들어가는 것을 봤을때, 추가로 %로 올려주는 데미지는 무기 자체에 붙어있는 해당 속성(이경우에는 마법)만을 올려주며 인챈트 자체에 있는 50의 깡딜은 올려주지 않음을 알 수 있음
+번외로
감시자의 대검의 자체 버프 능력을 텀블 버프로 흑룡의 직검에 옮겨와도 동일하게 10의 데미지가 들어가는 것으로 보아 감시자의 대검의 자체 인챈트 또한 +50의 마법 데미지를 가지고 있다고 할 수 있음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=1445189
윗 글의 3-4번에서 알 수 있듯이 %증가치의 경우 결정마법의 무기보다 감시자의 대검 자체 인챈트가 더 높은듯
화염 무기:무기에 화염 데미지 +50, 추가로 화염 데미지 +15%
+추가로
'
텅빈 갑옷의 검의 자체 버프의 경우 검에 붙은 화염 인챈트를 확인 가능함에도 불구하고 데미지를 주지 않는 것으로 보아 아무래도 무기에 달려있는 화염 데미지만을 %로 늘려주는 것으로 보임
태양의 검:무기에 벼락 데미지 +50, 추가로 벼락 데미지 +30%
+추가로
수호자의 대검의 자체 인챈트를 옮겨온 경우에는 깡딜만으로 29가 들어가는 것으로 보아 50보다 훨씬 높은 벼락 깡뎀을 제공하는 것으로 보임
암흑 무기:무기에 어둠 데미지 +50, 추가로 어둠 데미지 +30%
공명하는 무기:무기에 어둠 데미지 +50, 추가로 어둠 데미지 +35%(사진이 안맞은것 처럼 보일 수 있으나 이후 추가 실험 후에도 데미지는 들어가지 않음)
위키에는 암흑 무기와 공명하는 무기 모두 깡딜 50을 가지고 있다고 나와있으나 공명하는 무기의 경우 어떠한 깡딜도 가지고 있지 않음
이번엔 근기 보정없이 변질시 하나의 속성에만 보정이 생기는 경우에 대해 알아보자
거대 전갈 바늘에 마법 변질을 한 뒤 똑같이 내구도를 0으로 만들어서 마법깡뎀만 남김(독은 특정 수치까지 쌓이지 않으면 소용없으므로 무시)
인챈트 없이 14의 마뎀으로만 찔렀을 때
마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +15%
강력한 마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +20%
결정마법의 무기:무기에 마법 데미지 +50, 추가로 마법 데미지 +30%
감시자의 대검의 자체 버프 능력을 텀블 버프로 독자검에 옮겨온 경우 위의 흑룡의 직검 실험에서 알 수 있듯이 깡딜은 같으므로 %가 차이가 나는 듯하다
비교를 해보자면 각각 15(인챈X)/41(마법)/44(강력)/46(결정)/63(감시자)로 깡딜 50추가는 모두 동일했으니 각각의 추가 %에서 차이가 난다고 할 수 있다
특히 46과 63의 차이가 크니 적어도 40%이상이라고 추측해 볼수 있을 듯 하다
자세한 수치 비교를 위해 실제 사용가능한 무기인 조제 월광의 대검을 사용해보려고 함(지성 20기준 월광 대검은 인챈트가 불가능하나 텀블 버프로 강제로 씌움)
월광검 스팩
노인챈시 데미지: 530
마법 무기 인챈시 데미지: 646
강력 마법 인챈 데미지: 674
결정 마법 인챈 데미지: 710
감지사의 대검 인챈 데미지: 919 ???
무려 2배가까운 데미지가 뽑히는걸로 봐선 40%는 커녕 60%이상의 마법 데미지 증가 옵션이 있는 것으로 추측됨
혹시나 마법 저항력이 약해 트루뎀을 먹일수 있는 몹이 있으면 제보좀
속성인챈트 요약
1.공명하는 무기의 경우 위키와 다르게 깡딜 증가 없이 속성 데미지만 35%올려주는 것으로 보임
2.마력이나 벼락의 경우 감시자의 대검이나 수호자의 대검의 인챈트 효율이 월등히 좋음을 알 수 있음(물론 텀블버프=글리치를 사용해야 하므로 버그성 플레이임)
3.이러한 인챈트만 잘 이용해도 근기지 9/18/20 기준으로 1대당 919라는 극딜을 뽑아낼 수 있음
속성은 이정도면 됐고 무속성 데미지의 경우를 알아보자
아론의 요도의 할복 인챈트를 옮겨왔으나 데미지는 들어가지 않았음 아무래도 깡딜 전혀 없이 원래 있던 무기의 물리뎀을 %로 증가시켜 주는듯
칼날반지+2 착용시 데미지가 36으로 늘어남
칼날+2만 착용시는 16의 데미지
뉴비들의 필수템인 그소에 아론 인챈트를 발라 시험해보자
그소 스팩(근력 99기준)
인챈 X
아론 인챈시
생각만큼 쌔진 않지만 그냥저냥 쓸만한 듯
물리는 요약할 것도 없이 아론 버프: 깡딜 없이 물리뎀만 일정 %로 올려줌 끝
궁금한거 있거나 실험 요청하고픈거 있으면 신청하셈 혼자할 수 있는거면 해드림
월광검 닼2 초기엔 버프걸렸었음 강공격도 빨랐고
ㅇㅇ 너프먹은거라고 들음
오래된 사자반지랑 무기자체 카운터뎀지는 곱연산임 합연산임? - dc App
담에 시간나면 해봄
실험정신추