스꼴라 무기군 중에는 돌격창이라는 계열이 있음 이 무기군의 가장 큰 특징은 다음과 같이 모든 돌격창류의 카운터 배율이 무려 160이라는 것
게다가 관통 속성이라 오래된 사자반지의 효과도 받음(실험결과 사자반지의 1.125배는 곱계산임)
스꼴라를 하지 않는 사람들은 카운터에 대한 개념이 생소할테니 이참에 설명해둠
위의 스샷 중에 반시계 방향으로 되어있는 화살표가 있을 거임 그게 카운터 수치임 돌격창의 경우에는 160으로 고정이고
이 카운터 수치가 의미하는게 무엇이냐 하면 공격을 받는 대상이 공격 중일때 때리면 위의 수치만큼 데미지가 증가한다는 뜻임(1이나 3편에서의 치명타 배율과는 조금 다른 개념이니 유의)
여기서 수치만큼이라는 뜻은 총 데미지에 160을 더한다는게 아니라 상대 방어력과 내 공격력에 대한 계산이 끝난 최종 데미지의 값을 %만큼 곱해준다는 뜻임
예를들어 내가 가만히 있는 적을 때렸을 때 방어력 계산이 끝난 총데미지가 200이라고 하면 카운터가 130일 경우 200*130%=260만큼 최종 데미지가 뻥튀기 된다는 뜻
즉 카운터가 높으면 높을수록 훨씬 높은 데미지를 줄 수 있음
이런 우수한 스탯인 카운터가 무려 160씩이나 달린 갓 랜스 계열에 대해 알아보자
아래 스샷들은 각각 1.카운터X, 2.일반 카운터, 3.오래된 사자반지 착용 후 카운터(즉 총데미지 1.125배) 순서임
1.하이데의 랜스
362의 최종 데미지
362*160%=463...?
463*1.125=520.8
중간 과정에서 362*1.6=579=463라는 기적의 결과 값이 나옴
여기서 463/362=1.28이 카운터 수치으로 추정되는데 하이데의 랜스에 벼락 속성 뎀이 붙어 있어서 그런 걸지도 모르니 다른 랜스로 실험해봄
2.그랑 랜스
최종데미지 371
371*?=465
465*1.125=523과 비슷한 수치
순수 물리뎀으로만 가지고 있는 그랑 랜스의 경우에도 중간에 카운터 값이 160이 아닌 대략 128로 적용되는 모습을 보인다 뭐지?
이번엔 출혈이 붙어있는 채리엇 랜스로 해보자
3.채리엇 랜스
359
460/359=1.28
517/460=1.124
?
4.벽 지킴이의 창
371
475/371=1.28
534/475=1.124
...
세 줄 요약
1.돌격창 계열 무기는 사기적인 카운터 배율인 160을 가지고 있다
2.실제로는 128정도의 특대검(130)도 못 따라가는 카운터 배율이 나온다
3.다른의미로 사기였던거임
실험추
사기무기
폰사기ㅋㅋㅋ
일반창도 그럼