아니 좀 이전 스테이지 진행 안했으면 못넘어가게
막아놓라고 이겜은 길찾기가 좃같은게 아니라
맵이 시작부터 다 열려있어서 어디든지 다갈수 있는게
ㅈ같음 가면서도 여기부터 가는게 맞는건가 싶어서
끝까지 가보면 어 ㅈㄲ 이벤트 안보고 왔어 다른데로
가야데 항상 이지랄임 아니 액션 어드벤쳐라메
좀 진행루트 가르쳐 줄꺼 아니면 적어도 진행 상황에
맞게 아직 진행하면 안되는 곳은 막아놓라고
닥소3는 보스잡으면 다음 맵 이어지는 형식이라 길찾기는
어려워도 내가 여길 진행하는게 맞다는 방향성이 있었는데
왜 세키로에서는 다시 이지랄로 맵을 디자인 한건지 모르겠네
막아놓라고 이겜은 길찾기가 좃같은게 아니라
맵이 시작부터 다 열려있어서 어디든지 다갈수 있는게
ㅈ같음 가면서도 여기부터 가는게 맞는건가 싶어서
끝까지 가보면 어 ㅈㄲ 이벤트 안보고 왔어 다른데로
가야데 항상 이지랄임 아니 액션 어드벤쳐라메
좀 진행루트 가르쳐 줄꺼 아니면 적어도 진행 상황에
맞게 아직 진행하면 안되는 곳은 막아놓라고
닥소3는 보스잡으면 다음 맵 이어지는 형식이라 길찾기는
어려워도 내가 여길 진행하는게 맞다는 방향성이 있었는데
왜 세키로에서는 다시 이지랄로 맵을 디자인 한건지 모르겠네
탐험 요소 잘 살린 맵디자인인데. 그리고 가면 안 되는 길 같은 건 없었는데 몬 소리냐
가면 안되는길이 아니라 모든 맵을 다 갈수 있다는게 짜증난다고 npc 대화를 꼬박꼬박 챙겨 듣는게 아니면 맵을 진행하다보면 자연스럽게 다음맵으로 이어지는데 특정 이벤트를 안하면 다시 와야하는곳이잔아
세키로 일방통행인데