3편 맵은 서브루트가 메인루트보다 더 길고 그러든데.
깊은 곳의 성당 하면서 미로 컨셉도 아닌 맵이 왜 이리 복잡한지 존나 황당했음
어차피 템 모아야 돼서 갈림길 하나 하나 다 탐방해 봐야 하는데 귀찮게 왜 이리 만들었는지 빡치기만 하더라
리마는 낙사구간이 많아서 그렇지 병자의 마을 빼면 맵 하나하나의 길은 훨씬 직관적이었자너
3편 맵은 서브루트가 메인루트보다 더 길고 그러든데.
깊은 곳의 성당 하면서 미로 컨셉도 아닌 맵이 왜 이리 복잡한지 존나 황당했음
어차피 템 모아야 돼서 갈림길 하나 하나 다 탐방해 봐야 하는데 귀찮게 왜 이리 만들었는지 빡치기만 하더라
리마는 낙사구간이 많아서 그렇지 병자의 마을 빼면 맵 하나하나의 길은 훨씬 직관적이었자너
직관적의 기준은 대체 무엇인가
한 눈에 메인루트랑 서브루트를 구분할 수 있고, 곁가지가 너무 지나치게 많지 않고.
리마 아노르론도 그게 길이라고 만든거임? 차라리 성당이 더 편한듯 - dc App
그건 숨겨놓은 거지 존나 개쓸데없이 복잡해서 헷갈리는 건 아니자너
성당보다 아리안델이 더 복잡한거 같음 성당은 크게 복잡한거 못느낌 - dc App
난 아리안델은 그냥 미로 컨셉이라서 그렇구나 하고 넘겼음. 근데 성당 구더기인간 있는 길이 위로 올라가는 길만큼 길고 메인루트처럼 생긴 건 납득을 못 하겠다.
성당 ㄹㅇ 노잼구간임
병자의 마을만 그런게 아니고 최하층, 회화세계 , 지하 묘지 , 작은 론도도 좀 힘들던데
최하층은 좀 많이 미로이긴 한데 회화세계 지하묘지 작은 론도는 3보다 덜 매웠던 것 같음... 내가 데몬즈부터 세키로까지 다 해봤는데 3보다 맵 좆같게 느낀 겜이 읎었다.
아니 뭐 성당 데몬유적 죄의 도시는 매끄럽게 연결된 느낌이 없기는 한데 솔직히 맵 매운건 리마가 짜세인데
3이 훨씬 선형적이라고 해야되나 길찾기 훨 쉽던데 리마는 시발 ㅋㅋ 존나 복잡하고 정교하게 만들긴 해서 감탄 나오긴 하는데 처음할땐 ㄹㅇ 죽을맛이야