프롬의 레벨 디자인도 한정된 이동루트에서 나오는건데
오픈월드성을 살리려면 필연적으로 비선형성이 들어가야 함
접근 방식 자체가 달라져야 한단 말이지
어디를 먼저 갈수 있다 수준이 아니고 어디를 여러가지 방법으로 갈수 있고 혹은 극복할수 있어야함
와 이 던전 몹배치가 쫄깃해 이런게 아니라 같은 몹배치를 여러가지 방식으로 접근하고 공략할수 있어야 된다는건데
이게 안되서 진행방식이 하나가 되면 넓은 맵은 그냥 일직선인 미션을 수행하기 위해 가는 길 역할만 한다는거지
여기서 유비겜은 심심하지 말라고 복붙 사이드미션을 왕창넣은거고
야숨같은 거 기대하면 오반가
야숨은 좀 기적같은 물건임. 이렇게 게임이 성립하는게 신기한 수준
엘든링은 주술같을듯
구전되는 전설이지 미야자키 특기 모르노
훨씬 다크한 위쳐 느낌이면 좋겠다 기대중