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필자는 리마해본 적 없음. 스꼴이랑 3만 해봄


먼저 충격파에 데미지 있는건 그냥 그런갑다 하고 넘어갈 수 있음
그건 걍 겜 차이니까
마찬가지로 뒤잡 앞잡 모션시 무적 판정 없는 것도 걍 겜차이라 볼 수 있음 이런건 넘어감


먼저 좋았던 점

색감.
하이데 큰 불탑이랑 드렝글레이그 제사장 3개는 볼 때마다 눈이 즐거웠음.

개인적으론 이루실보다 예쁘더라. 백왕 전이랑 알산나 있는데 같은 곳도 예뻤음


모션.
이도류, 뒤잡, 앞잡, 철창 엘리베이터, 백왕전 로이스 기사랑 같이 하는 낙하모션, 기타 등등.

모션 너무 다양한건 좋더라. 짊 점프력 실화냐? 진짜 세계관 최고의 점프력이다.


코옵.
스꼴라 코옵이 제일 재미있는거 같음. 확실히 코옵하면 겜이 훨씬 더 재미있음.
갤에서 스꼴라 꽃은 코옵이라고 하는 이유를 느꼈음. 코옵 할 때랑 안할때 좀 느낌이 다름. 좆같은건 줄고 재미있는건 훨씬 는 듯


화톳불의 탐구자

명불허전 닼2 최고의 시스템

좋았던 보스전만 반복해서 할수 있음. 개인적으로 제일 좋은 시스템이라 생각함



좆같은점

구르기 모션, 킹응력.

다른 모션은 다 좋은데 왜 전투랑 직결되는 구르기 모션은 그따위인지 모르겠음.

그리고 스텟 찍어야 구르기 실력이 느는게 말이 되냐?

상식적으로 똑같이 구르는데 어떤건 무적 프레임 길고 어떤건 짧은게 이상하지 않냐? 똑같은 모션에서


맵.
'검은 계곡' '벽 밖의 설원'. 난 이 두개는 좆같아서 못해먹겠더라.

아마나의 제단은 쌍욕할 정도는 아니였고

쓰레기의 바닥은 맵 진행을 위해서 잘 보이지도 않는 곳으로 점프해야 되는거 하나 빼면 쌍욕까진 안나왔음

그리고 난 부거숲부터 갔는데 부거숲 처음부터 다구리 맞고 쌍욕함

전체적으로 맵이 좆같음의 선을 많이 넘음


보스.
어려운거랑 좆같은거 차이를 알고 싶다고?

어려운거-게일같은 애들
좆같은거-생쥐왕의 시련이였나 그 파로스의 문 보스ㅗㅗㅗ
제발 나가 죽어라 제발. 이딴걸 보스라고 만들어 놨냐

솔직히 보스가 미니보스로 재탕되는건 그렇게까지 욕박을 일은 아니라 보는데

그래도 보방이 좆같은거 너무 많고 생쥐왕의 시련같은 놈은 진짜 커버 못 치겠음. 그건 진짜 좆같은거임.

독의 여왕 미다 기믹도 설명을 해주는게 하나도 없음. 욤은 보스방에서 뒹굴다 보면 찾을 수라도 있고 옛 비룡도 최소한 설명이라도 있는데

2는 기믹이 죄다 보방 밖에 있음. 잊혀진 죄인도 그렇고 미다도 그렇고


매칭 시스템.

2는 코옵이 꿀잼인데 코옵을 못함.


생각나는건 이정도임


요약
맵 색감, 모션 이 좋았고 코옵은 꿀잼이였음. 탐구자 좋아.

구르기 모션, 좆응력 시스템, 맵, 일부 보스전, 매칭 시스템이 좆같았음

-Lucete Stallae