실험 요청 받아서 오후내내 똥꼬쇼 오지게 하고 나서보니 해외 위키쪽에 이미 양키들이 강인도 관련 정보들은 다 파헤친 뒤였음 ㅅㅂ
기본적으로 대부분의 무기[자루판정이 있는 무기군(자검류도 강인도면에선 자루 판정이 있음 ㄷㄷ)은 제외;얘네는 한손, 양손의 모든 동작이 강인도 데미지가 같음+강공격이 특수기인 무기도 제외]는 강인도 계산 이전에 다음과 같은 도식을 따름
1손 약공 1.0배
1손 강공 1.25배
1손 대쉬공 1.5배
1손 롤링공 0.8배
+양잡시 위의 배수에 추가로 2.7배(날부분 1.5배, 표기 강인도가 30부터 커짐에 따라 배수가 1.8~1.5까지 줄어듬)
만큼의 계수에 아래의 해당 무기군의 표기 강인도 데미지를 곱하면 됨
표기 강인도/실제 강인도 데미지
5,10/35(리카르의 자검 양잡 강공 2회;2번 빠르게 찌르고 1타 마무리 공격 풀히트시 2060이라는 최강의 강인도 데미지를 가짐)
15/45
20/60
25/75
30/90
35/87.5(나선창 강공격 제외 이놈은 표기 강인도 60라인인 대형 망치 강공의 2배 가까운 강인도 데미지=590를 가함 ㄷㄷ)
40/100
45/112.5
50/125
60/160(대형 망치 양잡 강공이 300)
이렇게 나온 수치가 최종 강인도 데미지고 여기에 돌의 반지 착용시 +30하면 됨
예를 들면 만병 클럽+돌반지의 표기 강인도 데미지는 60이므로 실제 강인도 데미지는 160X양잡 1.5배X강공 1.25배+돌반지 30=330이란 수치가 나옴
세 줄 요약
1.실제 강인도 데미지는 표기 강인도 데미지의 3~2.5배 정도의 수치를 가짐
2.한손과 양손/양공, 강공, 대쉬공, 롤링공에 따라 강인도 데미지 배율이 각각 다름
3.대형 망치의 강제 다운 효과는 상대 강인도가 0=자세가 무너진 상태+다운 모션이 있다는 조건에서만 발동됨(대형 망치 자체 강공이 가장 강인도 데미지가 높진 않음)
출처:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-iCrOdAGp3uQ9I0VgQYU2Ug2d4w2PbQZhBnobLakaMs/pubhtml
어쩐지 나선창으로 찌르면 기린도 꼼짝 못하더라 돌반지는 다단히트에도 전부 적용되는거지?
그럴듯 리카르+돌반지면 보스도 자박꼼일듯
강제다운이 무조건 다운시키는건 아니였구나