https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1478898&_rk=ArW&exception_mode=recommend&page=1


불의 힘을 얻다 업적과 재의 심판자, 군다 업적 수치가 두개가 서로 바뀌었다면, 러브샷이라는 형태로 대충 설명이 가능하지만


사진의 저 수치는 좆소가 좆소했다고밖엔 표현이 안됨


아무리 그래도 유저데이터수집조차 제대로 못하는 등신기업이겠거니 싶어서... 그래서 곰곰히 머가리를 굴려봤는데





다크소울3의 보스는 노잔불상태에서 처치하면 보스가 누움과 동시에 거의 즉시 잔불상태로 들어가지만 입수하는 소울은 그에 비해 한참 늦게서야 들어온다.


처음에는 뭐 은사나 미믹대가리 스위칭 할 시간 버는용도로만 생각했는데


만약 보스를 죽이고 나서 잔불상태로 들어가지만, 아직 소울이 들어오지 않은 상태라면, 시스템상으로 보스를 처치하지않은걸로 처리되는게 아닐까? 싶다.


내가 프로그래머는 아니지만, 만약 이 카더라를 토대로 가정한다면




1. 모든 보스는 각 보스별 네이밍 외 '보스' 라는 다른 상위 개념의 그룹으로 묶여있다. (ex 하위 카테고리 심판자 군다,-> 상위 그룹 '보스')


2. 이 '보스'라는 그룹은 잔불상태로 들어가게 해주는 스크립트 기능을 갖고있다. (소울관여X)


3. 가령 유저가 1회차 심판자 군다를 조지면, 보스 그룹의 스크립트가 작동하여 유저를 잔불상태로 만듦.


4. 유저가 잔불상태가 되면 '보스'의 하위 카테고리인 심판자 군다를 처치한것으로 처리하고 3000소울을 유저에게 지급처리



즉 다크소울3에서 심판자 군다를 포함 죽이면 잔불상태가 되는 보스들은 처치한다고 해서 프로그래밍상으로 바로 처치 처리가 되는게 아니라 


게임 내부에서 일련의 과정을 통해 잔불상태 돌입 (1차 스크립트) -> 소울 지급 (2차 스크립트) 되어, 소울 지급 하는 그 순간에 보스 처치 처리 판정이 뜬다는게


내 뇌피셜임






굳이 내가 말한 방식이 아니라, 보스 처치와 실제 보스 처치 처리가 따로 입력되는 식으로 코드가 짜여있다면 저 수치가 아주 말이 안되는건 아님.



군다 죽이고 잔불상태는 들어갔지만 군다 처치로 들어오는 3000소울이 유저한테 입금되기전에 종료했다던가 그런 이유로 저 차이가 발생할수도 있다는거.


보스죽이고 빡종한다거나 아님 팅겼다거나 어찌되든 0.5%라는 비율은 그렇게 많은 수치도 아니니 충분히 가능성 있다고 생각하는데



너무 프롬뇌임?