[아트워크 북 인터뷰]


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- 그랬군요(웃음). 그럼 왕좌의 감시자 말인데요, 감시자랑 수호자 2명이 있는데 제작 분담에 대해 이야기해주세요.


토나키: 감시자는 제 담당이었고 수호자는 오우군 담당이었습니다.

왕의 방패 벨스태드라는 보스도 있는데 원래는 그쪽도 포함해서 3명이 왕을 지키는 수호자라는 설정이었습니다.

결과적으로는 벨스태드가 단독으로 왕을 지키는 존재로 배치됐지만요.

왕좌의 감시자는 제가 디자인한 것 중에서 상당히 마음에 드는 캐릭터입니다.

전작의 보스 캐릭터인 검은 태양 그윈돌린의 요소를 넣고 싶었거든요.

입 부분, 전체적으로 여성스러운 라인, 천이 많이 쓰인 장비 같은 걸 디자인하고 싶었던 터라 그렇게 그려봤습니다.



- 수호자는 견고한 타입이라 현실적이기도 하네요.


오우: 지킨다는 뉘앙스는 물론 중시하고 있습니다. 갑옷은 특히 중후한 느낌으로 말이죠.

그리고 원래는 3인조 설정이었던지라 그 중에서 가장 나이든 노인 느낌을 내고 싶었거든요.

예를 들면 실제론 철가면이지만 수염 형태를 하고 있는 점, 늘어뜨린 천도 교황 같은 느낌을 내는 점처럼요.


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- 그럼 라스트 보스, 나샹드라는 어떤가요.


토나키: 그것도 원래는 라스트 보스로 디자인한 게 아니었습니다.

일단 왕비의 화신으로 디자인했던 거였는데, 왕비 자체가 저주를 두른 느낌으로 말이죠.

본성을 드러낸 모습이란 뉘앙스는 있었지만 라스트 보스 위치는 아니었습니다.

애초에 그 디자인 자체는 전작에 나온 니토 같은 죽음을 다루는 적 캐릭터 위치로 디자인 했던 겁니다.

디자인할 때의 이미지라 설정이랑은 무관하지만요.


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- 오우씨가 DLC를 담당하셨는데 디자인 상 인상에 남는 것이 있습니까?


오우: 제2탄에 등장하는 보스, 연기의 기사입니다.

조형이나 외견은 토나키씨가 메인 디자인을 하셨고, 전투 내용 같은 걸 저도 같이 협력해서 만들었습니다.

기사는 전작에서도 본작에서도 많이 나왔는데, 외견적으로 모두 늠름한 느낌이라 약함도 보여주자 싶었습니다.

설정적으로는 방황하고 있는 여왕의 영을 기사가 수호하는 패턴은 쓰지 않고, 여왕을 쓰러뜨리러 온 기사로 했습니다.

하지만 오히려 당해버리고, 이 자리에서 죽어 여왕의 영에게 조종당하고 있다는 느낌을 내려 했죠.

복잡하지만요(웃음). 그래서 재가 된 기사라는 설정입니다.

불의 강한 이미지가 아니라 다 타버린 느낌으로요.

그리고 특징으로는 거대한 검과 보통 기사검을 가지고 있는 점이 있겠네요.

양손잡이인 건 이도류를 의식해서 그랬지만, 특이한 이도류가 하고 싶었습니다.

예를 들면 거대한 검을 끌면서 평소와는 다른 템포의 전투를 하게 만들고 싶었습니다.


- 전투법이 상대의 템포에 따라 극단적으로 변했죠.


토나키: [다크소울2] 자체에 이도류라는 신요소가 들어간지라

적에게도 그런 특징을 넣어보려고 했었던 게 이 보스안을 탄생시켰다고 봅니다.

전투의 템포는 가벼운 녀석을 휘두르면서 틈을 보다가 거대한 일격을 더한다는 구성으로,

전작의 DLC에 등장하는 아르토리우스전처럼 리듬이 있고 싸우기 즐거운 캐릭터를 만들고 싶었습니다.

그리고 히트업이라고 해야 할지, 평소엔 이도류로 싸우다가 도중에 일도류가 될지도 모르는 부분도요.

그러다가 여왕의 영으로 더욱 히트업해서 얽힌 채로 공격해오면 재밌겠다 생각하면서 만들었습니다.


오우: 조종당하고 있다는 느낌을 강하게 내고 싶었습니다.

불에 타고 있는 부분이 디자인화의 오른쪽과 왼쪽, 양손의 확대 화상에 있는데,

한번 재가 된 사람을 한번 더 내부의 불로 태우는 이미지입니다.

그리고 조금 슬픈 분위기와 함께 마지막으로 짜내는 힘처럼 보이게 함으로써, 그 부분을 음미해주길 바랬습니다.





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[정리]


왕좌의 감시자와 수호자는

본래는 벤드릭 왕의 수호자로서

벨스테드와 함께 3인조로 나올 계획이었음


나샹드라는 본래는 최종보스가 아니었음

왕비의 화신의 역할, 본성을 드러낸 모습


레임은 여왕을 쓰러뜨리러 왔다가 패배해

여왕의 영혼의 꼭두각시가 됨

이미 여왕에게 살해당한 상태이며

불에 타 재가 된 상태로 내부의 불을 다시 이끌어내는 이미지를 가짐




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[프롬뇌]


다크소울2 본래의 최종보스는 레임이 아닌가 함.


왕비를 죽이고 싶지않아 스스로를 봉인한 벤드릭 왕과

왕의 뜻을 따른 벨스테드와 달리,

레임은 벤드릭 왕을 아버지처럼 여겼기에

이 모든 패악의 원인인 왕비(여왕)를 직접 처단할려고 했으나

왕비에게 패배해 꼭두각시가 되어,

불의 계승에 먼저 사용되었으나,

장작조차 되지 못해 재가 된 것이 아닐까 하고.


레임은 재가 된 사람이라는 이미지라는데

다크소울3의 재의 귀인들은

불의 계승에 실패한 자들이며

다크소울1의 흑기사들도

그윈의 불의 계승에 휘말려 재가 되었다고 언급됨.



왕좌의 감시자와 수호자가 본래는 벤드릭 왕 앞을

벨스태드와 함께 지키는 역할이었기에,

그러므로 본래 갈망의 왕좌를 지키고 있을 자도 다른 자였을 것임.


인터뷰에서 지금의 나샹드라 또한 본래는 최종보스가 아니므로,

계획 중의 갈망의 왕좌의 최후의 싸움은 다른 싸움이 되었을 것임




그것은 아마도

불의 계승에 실패한 자.

장작이 되지 못한 자.

꼭두각시로 불태워지고 재가 되버린 자.


또한 여왕의 영혼에 조종당하다고 하므로

나샹드라 보스전 2차전에도 해당할지도


나샹드라가 불의 계승을 원한다는 것에 의아할 수도 있지만

심연의 사도들은

심연의 존재이지만 오히려 불과 빛을 탐내고 있음


아이템 설명과 샤날롯의 대사에서

나샹드라는 태초의 불과 위대한 소울을 탐낸다고 설명되며


역시 아이템 설명에서

심연의 사도들은 왕들의 빛나는 소울에 홀렸다고 하며


나달리아가 왕을 만나지 못하여 말라 죽은 듯한 상태인 걸 생각하면

나샹드라나 알산나가 비교적 멀쩡한 상태인 건,

그들의 배우자인 벤드릭과 백왕에게서

제대로 소울을 공급받았기 때문일지도


샤날롯이 불의 계승이 이루어지면 세상에 소울이 충만해진다는 대사를 생각하면

나샹드라는 그 소울들도 혼자 독식할 생각이었을지도.




왕비와 여왕에 관해선

이것은 벤드릭이 잠적하였기에

그 후 한동안은 나샹드라가 드랭글레이그의 군주 역할을 한 것일지도 모르겠음


(실게임에서의 나달리아는 철의 왕이 죽고 나고서 한참 뒤에 왔기에

여왕이나 왕비로 불릴 수 없음.

인터뷰에서도 레임은 조종당하는 이미지라는데

DLC2의 레임의 설명은 스스로 선택하였다는 설명이며

벨스테드의 장비에 반응하는 걸 보면 자의식이 있으므로

설정 변경된 것 같음)





그리고 이것은

다크소울2가 다크소울1을 넘어서기 위한 시도 중 하나가 아닐까함



온슈타인&스모우

->

벨스태드&왕좌의 감시자&왕좌의 수호자


장작의 왕 그윈

->

연기의 기사 레임




다크소울1에서 2인조로 어려웠던 중간 보스전을

다크소울2에서 3인조로 더욱 어렵게하고


1편에서 제작진들이 아쉬원 한 최종보스를

2편에서는 진짜 최강최종보스로 할려고 한 것일지도

동시에 다크소울2의 시스템의 하나인 이도류를 상징하는 보스로서도.



(타니무라 감독님은 이도류에 로망이 있는지

미야자키님과 블러드본 개발팀이 합류하기 전의

다크소울3의 개발 중 본래 최종보스도 이도류의 보스였음

캐낸 사람에 따르면 모델링이 덜 형성된 그 보스는 설리번과 비슷해보인다고 하지만

그 베타테스트에 설리번은 이미 검은 노왕이라는 이름으로 멀쩡한 모델링으로 존재하기에

다크소울3의 초기의 최종보스는 설리번과도 다른 모습이었을 듯)



1편의 최종보스 그윈의 기획은 지금까지 쌓아온 모든 기술을 동원해야 되는 컨셉의 보스인데

레임이 본래의 2편의 최종보스가 맞다면

정말로 모든 걸 동원해야 되는 보스였을지도



그랬다면 다크소울2는 좀 더 갓게임이 되었을까?