맨 밑에 세 줄 요약 있음


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed81fa11d0283146878605f8ff89cb706fdb048768f609fb8c5f8d25842d1a18a05b11c9ec56f203472b2fe4cad1721f7e68ee77c5b230ee6acfae341304

스샷에서 보이다시피 스꼴라는 다른 시리즈들과 다르게 근력, 기량, 마법, 화염, 벼락, 어둠 등의 보정치가 정확하게 나와있어서 이를 통해 계산 할 수 있음


모든 보정은 99일때 200의 값을 가지므로 이를 통해 무기에 붙은 정확한 보정값을 종류에 따라 나눠서 알아보겠음

일단은 근기로 99찍고 물리뎀 보정을 볼꺼임 속성은 어차피 근기랑 상관 없어서 나눠서 해도 ㄱㅊ

순서는 기본 배열 순서, 모두 풀강 기준임


아이템은 인게임 텍스트와 동일하게 했으니 컨트롤 F로 찾으면 됨




1.근력:근력&기량&벼락(신앙) 보정은 해당 스텟 투자시 오르는 보정 수치가 완전히 동일함

레벨당 상승량>> 1~10,51~70,81~99:0~1상승/41~50, 71~80:1~2상승/11~30: 2~3상승/31~40: 3~4상승

>>소프트캡 40, 하드캡 50, 고레벨 추천 80, 99까지는 그리 효율적이지 않음



E:1%이상

대거(15%), 패링 대거(10%), 도적의 단검(15%), 푸른 단검(15%), 시종의 단검(10%), 블루 프레임(15%), 텅 빈 갑옷의 직검(15%), 끌어당기는 돌의 검(15%), 감시자의 대검(15%), 용혈의 대검(15%), 로이스의 대검(5%), 팔시온(15%), 쇼텔(20%), 시미터(15%), 수호자의 곡검(15%), 휘어진 직검(10%), 거미의 어금니(10%), 엘리움 로이스(5%), 운유도(15%), 타도(15%), 장대(15%), 맨 슬레이어(15%), 에스파다 로페라(10%), 날개형 스피어(15%), 파르티잔(10%), 페이트의 스피어(15%), 전도자의 삼우창(15%), 불을 뿜는 창(15%), 용 사냥꾼의 창(15%), 대낫(15%), 크레센트 사이즈(15%), 만곡의 양날검(15%), 마술의 양날검(15%), 오래된 채찍(15%), 갈고리 발톱(15%)


D:20%이상

꼭두각시 나이프(20%), 왕의 단검(20%), 프람베르쥬(25%), 봉인의 열쇠(25%), 익룡의 특대검(33%), 꼭두각시의 곡검(20%), 미르의 곡검(20%), 광전사의 도검(32%), 레이피어(20%), 얼음 자검(20%), 하이데의 창(20%), 자인의 도끼창(20%), 흑기사의 도끼창(25%), 풀 문 사이즈(20%), 도로마의 낫(20%), 갈망의 낫(25%), 상실자의 낫(20%), 용기병의 양날검(20%), 피에 젖은 채찍(20%)


C:35%이상

도적의 단도(35%), 도적의 부러진 직검(35%), 흑염석의 대거(50%), 숏소드(50%), 롱소드(50%), 부러진 직검(35%), 하급병사의 직검(35%), 야만족의 직검(50%), 하이데의 기사용 직검(50%), 파수병의 직검(50%), 황결정의 롱소드(50%), 그을린 전사의 검(50%), 바스타드 소드(50%), 클레이모어(50%), 가디언 소드(42%), 정통 기사단의 대검(45%), 정통 기사단의 오래된 대검(40%), 흑기사의 대검(52%), 가시 달린 대검(50%), 수호자의 대검(50%), 룰러 소드(50%), 불에 탄 로이스의 대검(35%), 상실자의 대검(45%), 용철검(35%), 불사묘의 검은 검(35%), 오래된 용철검(35%), 붉게 녹슨 곡검(52%), 휘어진 도(40%), 메일 브레이커(40%), 용을 베는 크레센트 액스(52%), 강도의 그레이트 액스(35%), 가시 곤봉(47%), 스피어(35%), 파이크(50%), 석상의 창(45%), 흑은의 창(40%), 푸른 기사의 도끼창(47%), 옛 기사의 긴 도끼(45%), 흑은의 낫(50%), 하이데의 랜스(52%), 그랑 랜스(50%), 트윈블레이드(50%), 꼭두각시의 발톱(50%), 작업용 후크(35%)


B:55%이상

그림자의 단검(55%), 브로드 소드(55%), 왕국 검사의 대검(55%), 영화의 대검(55%), 츠바이핸더(55%), 옛 기사의 특대검(75%), 흑기사의 특대검(75%), 인의 검(55%), 백왕의 특대검(55%), 용의 대곡검(80%), 에스토크(55%), 핸드액스(55%), 배틀액스(55%), 하급병사의 도끼(55%), 강도의 도끼(55%), 크레센트 액스(55%), 그레이트 액스(75%), 사자의 그레이트 액스(75%), 장인의 금추(77.5%), 안 딜의 해머(55%), 대장장이의 망치(55%), 난쟁이의 메이스(55%), 성령의 큰 추(75%), 요아의 창(55%), 루트에른(75%), 사이즈(55%), 할버드(55%), 용기병의 도끼창(75%), 큰 도끼낫(55%), 하이데의 그레이트 랜스(55%), 이형의 손톱(55%)


A:80%이상

태양의 직검(80%), 고대 기사의 대검(80%), 거상의 대검(80%), 주박자의 특대검(86%), 대식칼(97%), 게름의 도끼(95%), 결박된 핸드액스(90%), 게름의 그레이트 액스(95%), 파수병의 그레이트 액스(95%), 흑기사의 그레이트 액스(95%), 거인의 돌 도끼(90%), 메이스(80%), 모닝스타(90%), 강화 클럽(80%), 그레이트 클럽(95%), 곡괭이(95%), 고룡원의 메이스(80%), 거인병의 큰 추(95%), 게름의 큰 추(95%), 파수병의 큰 추(95%), 파수병의 워해머(95%), 데몬의 큰 추(95%), 대룡아(80%), 이형의 껍질(80%), 철의 옛 왕의 전추(95%), 성벽의 메이스(95%), 용철 망치(95%), 가고일의 이우창(97%), 거상의 도끼창(95%), 옛 기사의 도끼창(95%), 분노의 도끼(80%), 본 사이즈(97.5%), 채리엇 랜스(80%), 벽 지킴이의 창(95%), 돌의 양날검(80%), 적철의 양날검(80%), 세스타스(85%)


S:100%이상

붉게 녹슨 직검(100%), 그레이트 소드(110%), 파수병의 특대검(110%), 왕의 특대검(120%), 연기의 특대검(105%), 허무의 대곡검(100%), 클럽(100%), 만병 클럽(120%), 뼈주먹(100%)




2.기량:1번에서 설명, 특이점으로 기량을 제외한 모든 보정은 너프라도 먹은건지

E:1%~/D:20%~/C:35%~/B:55%~/A:80%~/S:100%~인데 비해

E:1%~/D:15%~/C:25%~/B:35%~/A:45%~/S:60%~으로 형편없이 낮은 수치를 보임 기량 보정치 S가 다른 스텟의 경우 B정도밖에 되지 않기때문에 보정데미지가 약할 수 밖에 없음

대신 기량무기는 카운터가 높아서 약, 강공의 경우는 문제가 없을지 모르나 앞,뒤잡의 경우 카운터 배율과는 상관이 없기 때문에 앞, 뒤잡할 때 다른 무기들에 비해 손해를 볼 가능성이 높음



E:1%이상

시종의 단검(10%), 하급병사의 직검(10%), 붉게 녹슨 직검(10%), 텅 빈 갑옷의 검(10%), 고대 기사의 대검(10%), 거상의 대검(10%), 흑기사의 대검(10%), 옛 기사의 특대검(10%), 왕의 특대검(10%), 붉게 녹슨 곡검(10%), 게름의 도끼(10%), 용을 베는 크레센트 액스(10%), 그레이트 액스(10%), 강도의 그레이트 액스(10%), 게름의 그레이트 액스(10%), 파수병의 그레이트 액스(10%), 메이스(10%), 난쟁이의 메이스(10%), 불을 뿜는 창(10%), 루트에른(10%), 옛 기사의 도끼창(10%), 하이데의 랜스(10%), 하이데의 그레이트 랜스(10%), 채리엇 랜스(10%), 마술의 양날검(10%)


D:15%이상

그림자의 단검(15%), 흑염석의 대거(20%), 브로드 소드(15%), 블루 프레임(20%), 황결정의 롱소드(20%), 왕국 검사의 대검(15%), 수호자의 대검(15%), 감시자의 대검(20%), 영화의 대검(15%), 상실자의 대검(20%), 그레이트 소드(15%), 파수병의 특대검(15%), 용철검(20%), 죄인의 검(20%), 불사묘의 검은 검(20%), 오래된 용철검(20%), 연기의 특대검(15%), 에스토크(15%), 베틀액스(15%), 하급병사의 도끼(15%), 흑기사의 그레이트 액스(15%), 고룡원의 메이스(15%), 철의 옛 왕의 전추(20%), 사이즈(20%), 큰 도끼낫(15%), 돌의 양날검(15%), 이형의 손톱(15%)


C:25%이상

꼭두각시의 나이프(25%), 푸른 단검(25%), 숏소드(25%), 롱소드(25%), 야만족의 직검(25%), 하이데의 기사용 직검(25%), 파수병의 직검(25%), 바스타드 소드(25%), 클레이모어(25%), 가시 달린 대검(25%), 룰러 소드(25%), 츠바이핸더(25%), 흑기사의 특대검(25%), 주박자의 특대검(25%), 미르의 곡검(25%), 메일 브레이커(25%), 크레센트 액스(25%), 사자의 그레이트 액스(25%), 안 딜의 해머(25%), 가시 곤봉(25%), 흑은의 창(25%), 하이데의 창(25%), 할버드(25%), 용기병의 도끼창(25%), 분노의 도끼(25%), 흑은의 낫(25%), 크레센트 사이즈(25%), 그랑 랜스(25%), 트윈블레이드(25%), 용기병의 양날검(25%), 피에 젖은 채찍(25%), 꼭두각시 발톱(25%)


B:35%이상

왕의 단검(37.5%), 미다의 휘어진 검(42.5%), 그을린 전사의 검(35%), 불에 탄 로이스의 대검(40%), 익룡의 특대검(42.5%), 백왕의 특대검(40%), 꼭두각시의 곡검(40%), 허무의 대곡검(35%), 광전사의 도검(42.5%), 레이피어(40%), 얼음 자검(40%), 페이트의 스피어(42.5%), 요아의 창(40%), 푸른 기사의 도끼창(42.5%), 흑기사의 도끼창(42.5%), 풀 문 사이즈(40%), 도로마의 낫(37.5%), 갈망의 낫(42.5%), 얼룩 채찍(42.5%), 오래된 채찍(42.5%)


A:45%이상

대거(45%), 패링 대거(50%), 태양의 직검(45%), 가디언 소드(52.5%), , 정통 기사단의 대검(?%), 봉인의 열쇠(?%), 팔시온(45%), 쇼텔(55%), 시미터(45%), 휘어진 직검(47.5%), 거미의 어금니(47.5%), 운유도(59%), 휘어진 도(59%), 용의 대곡검(65%), 타도(59%), 장대(59%), 맨 슬레이어(59%), 다크 드리프트(50%), 혼돈의 자검(45%), 에스파다 로페라(50%), 스피어(45%), 날개형 스피어(59%), 파이크(45%), 석상의 창(55%), 전도자의 삼우창(45%), 용 사냥꾼의 창(59%), 옛 기사의 긴 도끼(55%), 자인의 도끼창(55%), 절규의 도끼창(45%), 나선창(55%), 대낫(45%), 상실자의 낫(47.5%), 만곡의 양날검(45%), 채찍(55%), 가시채찍(55%), 갈고리 발톱(45%), 세스타스(45%), 뼈주먹(45%)


S:60%이상

밤의 단검(65%), 끌어당기는 돌의 검(90%), 연기의 검(60%), 프람베르쥬(60%), 정통 기사단의 오래된 대검(65%), 용혈의 대검(60%), 로이스의 대검(100%), 수호자의 곡검(70%), 엘리움 로이스(107.5%), 흑철도(100%), 오래된 혼돈의 칼날(80%), 아론의 요도(95%), 리카르의 자검(100%), 거미 바늘(62.5%), 파르티잔(65%)





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지신 99 기준 마법, 화염, 벼락, 어둠 보정 모두 200임 이걸 참고로 보정치를 조사할 거임

이번엔 촉매도 포함할거고 물론 풀강임





3.마법

레벨당 상승량>> 1~10,21~30,51~70,81~99:0~1상승/41~50,71~80:1~2상승/31~40:3상승/11~20:5~6상승/

>>소프트캡 20, 하드캡 50, 고레벨 추천 80, 99까지는 그리 효율적이지 않음



E:1%이상

백왕의 특대검(15%), 크레센트 액스(15%)


D:변질 하지 않는 이상 D는 안나옴(변질은 담번에 다룰거임)


C:35%이상

시종의 단검(35%), 블루 프레임(40%), 오래된 용철검(40%), 순례의 지팡이 창(40%), 용기병의 도끼창(40%), 크레센트 사이즈(40%), 벽 지킴이의 창(35%), 용기병의 양날검(40%), 마술의 양날검(35%), 뼈 지팡이(35%)


B:55%이상

감시자의 대검(70%), 마술사 지팡이(55%), 요괴 나무의 지팡이(55%), 박쥐의 지팡이(55%), 올란포드의 지팡이(67.5%), 죄인의 지팡이(70%)


A:80%이상

월광의 대검(95%), 고룡원의 지팡이(80%), 해질녘이 지팡이(90%), 마녀의 검은 지팡이(95%)


S:100%이상

아마나의 지팡이(105%;풀망자 상태시+210/110>>-186/196), 도마뱀의 지팡이(100%), 지혜의 지팡이(115%), 아잘의 지팡이(270%)





4.화염

레벨[=(지성+신앙)/2]당 상승량>> 31~90:0~0.5상승/1~10:1상승/21~30:1.5상승/11~20:2~2.5상승/

>>소프트캡 20(지신 합쳐서 40), 하드캡 30(합쳐서 60), 99까지 효율이 똥망임



E, D, A:


C:35%이상

텅 빈 갑옷의 검(40%), 흑기사의 대검(37.5%), 불에 탄 로이스의 대검(35%), 흑기사의 특대검(40%), 용철검(40%), 흑기사의 그레이트 액스(40%), 철의 옛 왕의 전추(50%), 불을 뿜는 창(37.5%), 흑기사의 도끼창(37.5%)


B:55%이상

혼돈의 자검(70%)


S:100%이상

주술의 불꽃(130%), 검은 주술의 불꽃(110%; 망자 10스택, 지신 99기준 겨우 10더 높음 피투 아니면 쓰지마셈)





5.벼락:1번에서 설명



E, D: 없


C:35%이상

하이데의 기사용 직검(40%), 가시 달린 대검(40%), 수호자의 대검(52.5%), 용을 베는 크레센트 액스(37.5%), 하이데의 창(40%), 용 사냥꾼의 창(40%), 하이데의 랜스(37.5%), 하이데의 그레이트 랜스(40%), 우상의 성령(35%)


B:55%이상

마녀의 검은 지팡이(55%), 성직자의 성령(75%), 고룡원의 성령(70%), 수호의 성령(55%), 울부짖는 방울(65%)


A:80%이상

요괴 나무의 영초(90%), 원의 성령(80%;들고만 있어도 기적 데미지 3%가량 증가, 패널티 없음), 갈망의 방울(85%)


S:100%이상

사제의 성령(100%), 용의 성령(105%)





6.어둠

레벨[=(지성+신앙)/2]당 상승량>> 31~99:0~0.5:상승/1~10:1~1.5상승/11~30:2~2.5상승/

>>하드캡 30(지성=신앙=30), 99까지 효율이 똥망임



E:1%이상

원의 성령(15%;들고만 있어도 기적 데미지 3%가량 증가, 암술은 증가 안함, 패널티 없음)


D: 없


C:35%이상

연기의 검(40%), 상실자의 대검(45%, 인간상태시 물/어/출:+60/90/77>>-192/63/119), 흑은의 창(40%), 순례자의 지팡이 창(40%), 절규의 도끼창(40%), 흑은의 낫(40%), 도로마의 낫(37.5%), 갈망의 낫(37.5%), 상실자의 낫(%+75/90/77>>-182/54/119), 사제의 성령(35%), 수호의 성령(50%)


B:55%이상

성령의 큰 추(55%), 마술사 지팡이(55%), 아마나의 지팡이(55%+110>>-196), 도마뱀의 지팡이(55%), 성직자의 성령(55%), 요괴 나무의 영초(55%), 고룡원의 성령(70%), 울부짖는 방울(65%)


A:80%이상

불사묘의 검은 검(85%), 요괴 나무의 가지(80%), 고룡원의 지팡이(80%), 박쥐의 지팡이(80%), 올란포드의 지팡이(97.5%), 마녀의 검은 지팡이(95%), 용의 성령(80%), 우상의 성령(85%)


S:100%이상

뼈 지팡이(100%), 해질녘의 지팡이(115%), 죄인의 지팡이(100%), 아잘의 지팡이(270%), 콰트의 방울(100%), 갈망의 방울(130%)




세 줄 요약

1.기량을 제외한 모든 보정 계수는E:1%~/D:20%~/C:35%~/B:55%~/A:80%~/S:100%~임

2.기량의 보정 계수는 E:1%~/D:15%~/C:25%~/B:35%~/A:45%~/S:60%~으로 다른 스탯에 비해 불리함>기량S보정이 60%~인데 이건 다른 스텟 B랑 비슷한 거임

3.본인 무기 정확한 보정치가 궁금하면 인게임 텍스트랑 똑같이 해놨으니 검색하셈






+변질은 담번에 함