보스 패턴은 열 번 스무번 꼬라박으면서 배우든가, 전문가들 영상 보면서 족집게 과외마냥 패턴 외워서 대응하면 된다.
화면 속에서 일이 순식간에 벌어져서 어버버 하는게 문제지 또 하다보면 타이밍 몸에 익잖아?
그런데 다음과 같은 요소로 인해 초보자들은 조작 단계에서 주눅들게 된다.
1. 좆같은 카메라워크
카메라 시점이 협소하다. 구석에 몰리면 지금 뭔 일이 일어나는지 상황판단이 안된다. 특히 우물 바닥에서 고영 도당 태도족과 싸울 때 여실히 느껴진다.
차라리 구석에 몰리면 카메라가 세키로 뒤의 벽을 타고 올라가서 탑뷰처럼 보여주면 어떨까 이런 생각 많이 했다. 일단 검색하면 많이들 불평하는 문제기도 하고 3인칭 게임을 많이 안해봐서 다른 게임들은 이런 경우에 어떻게 시점 처리를 해주는지 몰라 간략하게 쓰고 넘어간다.
2. 타게팅 시 적 락온에 실패하면 세키로가 보고있는 시점으로 강제 카메라 이동
위의 카메라워크 문제는 고인물이 되면 그런 전투 지점을 피하거나 적 모션의 일부만 보고도 예측해 대응할 여지라도 있다. 그런데 락온이 풀린 이후 재락온을 시도할 때 적이 장애물에 가려져 있거나 거리가 멀어진 상태라면 락온이 안되는건 옳은 판정이겠지만, 문제는 뒤로 달려가며 나를 따라오는 적을 락온하려 하는데 이 때 락온을 실패하면 세키로가 보고 있는 시점으로 강제로 카메라가 이동된다.
이번 문제점은 히라타 영지 숨겨진 불전의 보스전에서 크게 느껴지는데, 여기서 조우하는 보스들은
①모션이 화려해서 카메라가 풀릴 가능성이 크고,
②기동력이 뛰어나고 공격 범위가 넓기에 맵 자체는 꽤 넓고 기다란 구조를 가진다 하더라도, 뒤로 뛰다가 락온을 실패하는 경우 카메라를 다시 돌리려다가 그 시간에 따라잡혀서 처맞기 십상이고,
③맵에 굵은 기둥이 많아 락온 실패의 가능성 또한 높다.
3. 대쉬(회피)키의 중립레버 설정이 없음
대쉬하려고 쉬프트키 누르면 앞으로 가는게 기본으로 되어있다. 그런데 이게 손이 조금이라도 꼬이면 문제가 심각해지는게 잡기 등에서 옆회피를 해야하는데 실수로 쉬프트부터 누르는 순간 나 잡아주시오 하면서 앞으로 대쉬해버린다. 특히 FPS 게임하다 온 사람들이 왠지 많이 겪을 것 같은데, 대부분 총게임에선 Shift + W키를 같이 눌러야만 달리기를 한다. 그래서 FPS 유저들은 WSAD가 기본 이동키이고, 쉬프트키는 달리기를 위해 같이 결합해서 쓰는, 그 자체론 아무 효과 없는 중립키라는 인식을 가지고 있을 가능성이 높다.
그러다가 세키로 하러 오면 "쉬프트키 먼저 누르고 WSAD로 회피 방향 조정하면 되겠지?" 하다가 그대로 자살 앞대쉬, 심지어 단순히 옆으로 달리면서 빙빙 돌려고 하다가 Shift + A/D 해버리면 앞으로 돌진부터 시전하며 들이받기만 하는 불소 꼴이 된다.
4. 조작감이 스케이트 타는 것 같다
사실 트집잡기에 불과할 수도 있겠지만, 내가 적 앞에서 대기하며 수동적으로 패링을 받아낼 때는 느끼지 못하지만, 나무 위나 하수구, 천수각 등 좁은 곳에서 기동할 때 뭔가 전투기 발진하듯이 튀어나가거나 미끌거린다는 느낌을 지울 수가 없다. 뭐 이건 기능을 분리했으면 더 불편하겠지만 키 하나가 대쉬랑 달리기 둘 다를 포함하니 그 사이의 모션 변화에서 플레이어가 위화감을 느끼지 않았나 한다.
예전에 누가 수라 보스보다 검성이 더 쉽단 글을 올린 적이 있던 것 같은데 혹시 그 이유 중 하나가 천수각보다 스스키 평원이 넓어서 기동할 때 미끌거리는 느낌 없이 자연스럽게 거리를 벌리며 움직일 수 있어서 심리적으로 안정된 상태로 게임을 할 수 있었던게 세부적인 이유가 아니었을까 하는 오래된 생각이 있다.
위에는 저렇게 적어놨지만 그래도 처음 해본 프롬겜이자 3인칭 액션게임이라 정이 많이 간다. 다음 밀레니엄 오기 전까진 출시될 세키로 2에서는 게임 볼륨에서든 시스템에서든 많은 발전이 있을 것이라 기대한다.
+) 여기 서식하는 고인물은 다른 프롬 시리즈 하면서 초보자 시절에 뭘 느꼈을지 궁금하다.
ㄹㅇ 시발 몇 년이 지났는데 카메라는 좀 고칠 때 안됐나
중소기업의 한계인거가
4번 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 스케이트 타는 느낌임
넓은데서 움직이면 시원하게 달리니 보기 좋은데 좁은데나 낭떠러지 끼고 싸우면 답없더라
ㄹㅇ 올빼미 연막탄 락온하려다 시점이동되서 뒤짐
나도 트라우마 생겨서 연막 터지면 뒤로 뺀 후, 굳이 W 눌러서 방향 맞추고 락온 시도함. 혹시 실패해도 막기라도 할 가능성이 있으니. 다행히 한 박자 쉬고 타게팅 하면 락온 잘 되긴 해서 다행이더라
카메라 리셋기능좀 ㄹㅇ 빼버렸으면 ㅋㅋ 소울본 어떤 게임에서도 유용하게 써본적이없음
세키로만 그런게 아니었누 ㅋㅋㅋㅋ 닼소는 그래도 움직임이 좀 정적이라서 나으려나 아니 출시한 작품이 몇개인데 하다못해 카메라 리셋 켜기/끄기 옵션이라도 넣어주지
대가리 비우고 해서 잘 모르겟네 - dc App
대쉬키가 기본 앞 셋팅 되어있는 건 간파하기 때문에 그렇게 한 거라고 상각함 가끔 앞+대쉬 누르면 간파하기 빗나가던데 그냥 대쉬키만 누르니까 간파 잘 되더라
카메라 워크는 개새끼 맞음
아 나 그 내용 게시글에 적으려다 말았는데, 찌르기는 대응 시간이 좀 기니까 대쉬키로 중립상태 겸 대쉬준비 상태로 있다가 W눌러서 간파하는게 나을듯. 나도 그건 알고 있어서 간파 시 쉬프트 탁 눌러버리는게 조작감은 더 시원하긴 한데, 그래도 회피 실패 시 리스크가 더 뼈져려서 그래
물론 사람마다 원하는 느낌이 다르니 사용자 입맞대로 설정하게 옵션 커스터마이징을 열어주는게 최고겠지만
맞아 좀 세부적인 것도 플레이어가 설정할 수 있으면 좋을 거 같은데 말이야