(번역기 굴리고
어색한 부분은 임의로 마구 뜯어고침~)
1편 프롬 소프트웨어의 중견 개발자들이 말하는 사내 문화
2편 프롬사 미야자키 사장과 현장의 거리감은?
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=147296
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=147298
출처
https://www.inside-games.jp/article/2016/06/06/99275.html
전세계 누계 출하 갯수가 300 만개를 돌파한 "DARK SOULS III」를 필두로
이제 일본 내에서 몇 안되는 고사양 가정용 게임을 계속 만드는 개발 스튜디오의 하나가 된 프롬 소프트웨어.
그곳에서 감독자 겸 사장직이라는 이도류에 도전하고 있는 이가
2014 년 5월부터 이사 사장으로 취임한 미야자키 히데타카씨입니다.
현재 프롬 소프트웨어는 적극적으로 직원 채용을 실시하고 있으며,
직종 변경이라는 사장으로서는 이색적인 경력을 가진 미야자키씨에게
귀사가 요구하는 인재상에 대해 자세한 이야기를 물어보았습니다.
===== ===== =====
■ 업계 미경험의 중도 채용자에서 사장으로
- 지금까지 2회에 걸쳐 중견 사원분들을 취재하고
프롬 소프트웨어의 게임 제작에 대한 자세와 생각을 들을 수 있었습니다.
그리고 드디어 미야자키 사장 본인에게 이야기를 듣겠습니다.
미야자키 히데타카씨 (이하 미야자키) : 잘 부탁드립니다.
이런 흐름의 인터뷰는 처음이지만, 무슨 이야기들을 했던 것인지 신경이 쓰이는 것 같네요(웃음)
- 덕분에 여러가지 재미있는 이야기를 들을 수 있었습니다.
하지만 가장 놀라운 것은 미야자키 사장 본인이 중도입사자로 들어온 전직자라는 것이군요.
그 부분이 가장 귀사의 문화를 상징하고 있는 것일지도 모릅니다.
미야자키 : 그렇죠. 중도 입사라든가,
회사 배경이라든가 그런 것을 신경 쓰지않는 문화라고 생각합니다.
너무 신경쓰지 않았기 때문에
저 자신부터 입사 후 여러가지로 놀라게 되어 버렸습니다.
- 그런데 당초, 왜 프롬 소프트웨어의 문을 두드린 것입니까?
미야자키 : 과장된 이야기가 아니라 죄송합니다만, 단순히 게임을 만들고 싶었거든요.
저는 당시 30세 직전의 게임 제작 미경험이라는 상태였기 때문에
그런 인간을 기획직으로 채용해주는 회사는 극히 적었고,
그 중 하나가 프롬 소프트웨어였던 것입니다.
저 자신이 "킹스 필드"의 팬이었다는 것도 있어서, 안된다고 해도 한번 해보고 싶었고요.
- 업계 미경험자를 기획직으로 중도 채용한다는 것은
업계에서도 매우 드문 일이라고 생각하고,
지금도 그것이 계속되고 있다는 것이 솔직히 말해서 놀랐습니다.
미야자키 : 그것은 전 사장인 진씨의 무렵부터 정책으로 하고 있었고,
현재도 그것을 계승하고 있습니다.
게임을 만들어내는 현장에는 자극이 필요하다고 생각합니다.
다양한 감성과 경험이 공존하고 있는 것이 좋다고.
그래서 우리는 채용의 전제로 게임 제작 경험을 요구하는 일은 하지 않되,
또 반대로, 게임 제작 경험을 경시하는 생각도 하지 않아요.
- 프롬 소프트웨어는 어떤 직원을 요구하고 있습니까?
미야자키 : 굉장히 어려운 질문이고,
입장에 따라서 다른 답이 있다고 생각합니다만,
저는 최근 '공감력'이라는 말을 사용하고 있습니다.
우리의 게임 제작은 팀으로 할 것이기 때문에,
누구의 비전이든 성과이든 거기에 공감하고
그것을 자기자신의 양식으로 삼아 퀄리티를 높이고,
또다른 사람이 그 결과에 공감할 수있는 비전이나 성과를 제시할 수 있는 것이
매우 중요하다는 생각이네요.
이러한 공감의 연쇄가 결국 만들어내는 게임의 가치를 높여나갈 것이라고 생각하고,
그러한 팀에서 그런 사람들과 함께 창작에 종사하고 싶다고 생각하고 있습니다.
실제로 앞서 인터뷰를 해준 그들은 그러한 인재네요.
- 전세계 팬들이 있고, 세계에 통하는 게임을 만들고 있는 회사라고
주목받는다고 생각합니다만, 미야자키 사장님은 어떻게 생각하십니까?
덧붙여서 직원 분들은 그다지 신경쓰지 않고 있었던 것 같습니다만...
미야자키 : 현장은 그들이 말하는 대로라고 생각해요.
매상이라든지, 세계에 통하는 것이라든지,
그런 말이 게임 제작의 목표로 제시되는 일은 없습니다.
원래부터 우리는 시장성을 고려한 게임을 만드는 것을 자랑하는 쪽이 아니고,
이제 와서 그런 것을 의식해도 그다지 좋은 결과는 되지 않을 테니까요.
다만 다른 한편으론, 우리의 게임이 전세계의 여러분에게 즐겨지고,
어떻게든 기대를 받고있는 현실은 매우 귀중한 것입니다.
그래서 유저 분들에게는 매우 감사하고 그 감사를 잊지 않고,
배신하지 않도록 노력하고 싶네요.
좋은 게임을 만들면 확실히 받아들여 준다,
그런 상황을 계속 이어가기 위해서라도 좋은 게임을 계속 만들어 나갈 필요가 있습니다.
매우 어렵고 그만큼 보람도 있는 일입니다.
■ 왜 사장직과 감독을 계속 양립하는 것인지
- 개발의 최전선에서 플레잉 매니저로 일하고 있는 경영자는 드무죠.
(플레잉 매니저: 선수 겸 감독. 여기에선 제작감 겸 경영자를 의미할 듯)
미야자키 : 원래 감독자 지망생이었으니까요 (웃음).
(플레잉 매니저: 선수 겸 감독. 여기에선 제작감 겸 경영자를 의미할 듯)
미야자키 : 원래 감독자 지망생이었으니까요 (웃음).
그러한 조건이 아니면 사장직의 권유는 받아들이지 않았다고 생각합니다.
- 그랬던 것입니까.
미야자키 : 다만 진씨의 비전이라고 할까,
- 그랬던 것입니까.
미야자키 : 다만 진씨의 비전이라고 할까,
한명의 감독자를 사장에 임명한다는 의도 자체에는 찬성이었요.
프롬 소프트웨어를 창작 스튜디오로 명확하게 자리 매김하겠다는 것이었죠.
따라서 그를 위해 내가 도움이 된다면, 이라는 마음으로 이야기를 받아 들였습니다.
적어도 기호(記号)로는 알기 쉬운 것이고.
- 미야자키씨에게 게임 제작이란 무엇입니까?
미야자키 : 음, 그건 모르겠네요.
나로서 뭔가를 만들고 싶다는 것은 단지 충동이며,
그 속을 파고들고 싶은 생각은 별로 없어요.
분명 시시한 것이 묻혀져 있을 것이고, 저는 그것에 환멸해 버릴테니까요.
혹은 단순히 멋진 대답이 아직 발견되지 않았을 뿐이라는 것일지도 모릅니다만(웃음).
- 최근에는 "DARK SOULS"시리즈를 비롯해
- 최근에는 "DARK SOULS"시리즈를 비롯해
다크 판타지 RPG를 만드는 스튜디오라는 이미지가 확산되고 있습니다만,
그 이외의 게임에 대해선 어떠신지?
미야자키 : 물론 만들고 있어요.
미야자키 : 물론 만들고 있어요.
최근에 "DARK SOULS III"를 시리즈의 큰 마무리로 결정한 판단을 한 것은,
우리가 소울 시리즈라거나
다크 판타지뿐이라든가 하는 회사가 되는 일을 피하고 싶은 의지가 있기 때문입니다.
물론 소위 코어 게임에 집중하는 것을 바꾼다는 것은 아니며,
절대 다크 판타지를 만들지 않겠다는 것도 아닙니다.
지금부터 앞으로 새로운 체제가 될 타이틀들이 순차적으로 발표될 거라고 생각합니다만,
거기에서 전해지는 것이 있다면 기쁘겠네요.
- 반대로 게임 이외에 뭔가 만들고 싶다는 충동은 없습니까?
미야자키 : 적어도 지금은 별로 생각하지 않습니다.
- 반대로 게임 이외에 뭔가 만들고 싶다는 충동은 없습니까?
미야자키 : 적어도 지금은 별로 생각하지 않습니다.
왜냐하면 현재의 게임이라고 할까,
인터렉티브(상호작용)형의 디지털 콘텐츠는 무척 재미있거든요.
새로운 기술과 가능성이 속속 나오고
그것들에 대한 게임적 접근도 큰 힘을 가지고 있기 때문에,
지금은 푹 거기에 빠지고 싶네요.
물론, 게임 이외의 것을 기피하고 있다는 것은 아닙니다.
우리에게 중요한 것은 가치있는 물건, 재미있는 물건을 만드는 것이며,
그것을 만들고 싶다고 생각합니다.
지금은 그것이 압도적으로 게임일 뿐이라는 것과 같네요.
댓글 0