스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 2
14.도끼 창
도끼 창의 경우 너무 밀착해서 공격하게 될 경우 날이 아닌 자루부분이 맞게 되는데 이때는 날부분의 1/3의 데미지만 들어감
14-1.루트에른
: 18/14/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 325+ B 75%, E 10%/
14-2.사이즈
: 20/11/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 330+ B 55%, D 20%/
14-3.할버드
: 20/14/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 350+ B 55%, C 25%/
14-4.거상의 도끼창
: 26/15/-/-, 45, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 410+ A 95%, -%/
14-5.샌티의 창
: 20/22/-/-, 35, 120
물리: 350+ -%, -%/(내구도 0기준)
+내구도 500모두 소진시 무게와 모션이 변화함, 이후 양날검 모션이라 자루 판정이 없음
14-6.용기병의 도끼창
: 18/17/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 250+ B 75%, C 25%/마법: 120+ C 40%/
14-7.푸른 기사의 도끼창
: 18/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 350+ C 47%, B 42.5%/
14-8.옛 기사의 긴 도끼
: 16/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 360+ C 45%, A 55%/
14-9.옛 기사의 도끼창
: 20/16/-/-, 40, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 380+ A 95%, E 10%/
14-10.자인의 도끼창
: 20/25/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 330+ D 20%, A 55%/
14-11.흑기사의 도끼창
: 17/26/-/9, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 320+ D 25%, B 42.5%/화염: 145+ C 37.5%/
14-12.절규의 도끼창
: 16/12/12/12, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 310+ -%, A 45%/어둠: 210+ C 40%/
14-13.나선창
: 16/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 280+ -%, A 55%/
+강공시(590) 대형해머 양잡 강공의 강인도 감쇄력(300)의 2배에 달하는 강인도 감쇄력을 보임
14-14.분노의 도끼
: 20/22/-/28, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)
물리: 350+ A 80%, C 25%/
+양잡 패리시 주위에 검은색 신의 분노(물리) 시전
15.낫
낫의 경우에도 너무 밀착해서 공격하게 될 경우 날이 아닌 자루부분이 맞게 되는데 이때는 날부분의 1/3의 데미지만 들어감
15-1.대낫
: 12/14/-/-, 15, 110
물리: 280+ E 15%, A 45%/
15-2.흑은의 낫
: 15/10/8/8, 20, 110
물리: 160+ C 50%, C 25%/어둠: 105+ C 40%/
+도끼 모션이라 자루 판정 없음
15-3.큰 도끼낫
: 18/16/-/-, 15, 110
물리: 270+ B 55%, D 15%/
15-4.풀 문 사이즈
: 20/18/-/-, 20, 110
물리: 280+ D 20%, B 40%/출혈: 160+ 52.5%/
15-5.크레센트 사이즈
: 12/19/12/-, 15, 110
물리: 200+ E 15%, C 25%/마법: 150+ C 40%/
15-6.도로마의 낫
: 14/12/12/12, 15, 110
물리: 173+ D 20%, B 37.5%/어둠: 100+ C 37.5%/
15-7.본 사이즈
: 28/20/-/-, 15, 110
물리: 325+ A 97.5%, -%/
15-8.갈망의 낫
: 14/20/18/18, 15, 110(실제 카운터 자루부분 110, 날부분 100)
물리: 260+ D 25%, B 42.5%/어둠: 200+ C 37.5%/
15-9.상실자의 낫
: 15/20/10/10, 15, 110(실제 카운터 자루부분 110, 날부분 100)
물리: 210+ D 20%, A 47.5%/어둠: 70+ C %/출혈: 140+ 50%/
+인간 상태일 경우 물리/어둠/출혈의 보정치가 각각 최대 293/128/216씩 하락함
16.돌격창
16-1.하이데의 랜스
: 18/12/-/-, 30, 160(실제 카운터 128)
물리: 230+ C 52%, E 10%/벼락: 100+ C 37.5%/
16-2.하이데의 그레이트 랜스
: 20/16/-/-, 30, 160(실제 카운터 128)
물리: 270+ B 55%, E 10%/벼락: 80+ C 40%/
16-3.그랑 랜스
: 22/18/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)
물리: 340+ C 50%, C 25%/
16-4.채리엇 랜스
: 30/18/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)
물리: 310+ A 80%, E 10%/출혈: 100+ 52.5%/
16-5.벽 지킴이의 창
: 35/20/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)
물리: 200+ A 95%, -%/마법: 100+ C 35%/
17.양날검
17-1.트윈블레이드
: 14/26/-/-, 25, 120
물리: 150+ C 50%, C 25%/
17-2.만곡의 양날검
: 16/20/-/-, 25, 110
물리: 170+ E 15%, A 45%/출혈: 40+ 52.5%/
17-3.돌의 양날검
: 18/22/-/-, 25, 130
물리: 180+ A 80%, D 15%/
17-4.적철의 양날검
: 26/20/-/-, 30, 120
물리: 340+ A 80%, -%/
17-5.용기병의 양날검
: 20/22/-/-, 25, 120
물리: 185+ D 20%, C 25%/마법: 110+ C 40%/
17-6.마술의 양날검
: 11/20/20/6, 15, 120
물리: 0+ E 15%, E 10%/마법: 100+ C 35%/어둠 100/
18.채찍
18-1.채찍
: 6/17/-/-, 15, 100
물리: 210+ -%, A 55%/
18-2.가시채찍
: 12/20/-/-, 15, 100
물리: 205+ -%, A 55%/출혈: 200+ 50%/
18-3.피에 젖은 채찍
: 10/15/-/-, 20, 100
물리: 260+ D 20%, C 25%/
18-4.얼룩채찍
: 9/25/-/-, 15, 100
물리: 195+ -%, B 42.5%/독: 200+ 51%/
18-5.오래된 채찍
: 7/20/-/-, 15, 100
물리: 350+ E 15%, B 42.5%/
+망자 공격시 공격력 상승
19.손톱
19-1.갈고리 발톱
: 9/10/-/-, 10, 120
물리: 155+ E 15%, A 45%/출혈: 132+ 52.5%/
19-2.이형의 손톱
: 16/14/-/-, 10, 140
물리: 130+ B 55%, D 15%/
19-3.꼭두각시의 발톱
: 9/18/-/-, 10, 120
물리: 150+ C 50%, C 25%/출혈: 100+ 52.5%/
19-4.작업용 후크
: 6/10/-/-, 10, 120
물리: 40+ C 35%, -%/출혈: 100+ 52.5%/
+착용시 기량 +5, 적응력 -3
20.장갑
20-1.세스타스
: 10/7/-/-, 15, 130
물리: 90+ A 85%, A 45%/
20-2.뼈주먹
: 15/30/-/-, 30, 150
물리: 20+ S 100%, A 45%/
+여러 특이한 모션을 가지고 있으며 오른손에 뼈주먹을, 왼손에 작업용 후크를 제외한 손톱or장갑 무기를 착용하고 이도류 스탠스 후 패리시 장풍 발사













































좋다
아 창 실 카운터 너무 창렬이네