스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 1

스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 2

스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 3
스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 4
스압 주의)스꼴라 일반 무기 총정리 PART 5

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1486445&_rk=EYz&search_head=20&page=1



14.도끼 창

도끼 창의 경우 너무 밀착해서 공격하게 될 경우 날이 아닌 자루부분이 맞게 되는데 이때는 날부분의 1/3의 데미지만 들어감




14-1.루트에른

Lucerne II

: 18/14/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 325+ B 75%, E 10%/



14-2.사이즈

Scythe

: 20/11/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 330+ B 55%, D 20%/



14-3.할버드

Halberd II

: 20/14/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 350+ B 55%, C 25%/



14-4.거상의 도끼창

Mastodon Halberd

: 26/15/-/-, 45, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 410+ A 95%, -%/



14-5.샌티의 창

Santier'  data-nummark=

: 20/22/-/-, 35, 120

물리: 350+ -%, -%/(내구도 0기준)

+내구도 500모두 소진시 무게와 모션이 변화함, 이후 양날검 모션이라 자루 판정이 없음



14-6.용기병의 도끼창

Dragonrider'  data-nummark=

: 18/17/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 250+ B 75%, C 25%/마법: 120+ C 40%/



14-7.푸른 기사의 도끼창

Blue Knight'  data-nummark=

: 18/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 350+ C 47%, B 42.5%/



14-8.옛 기사의 긴 도끼

Old Knight Halberd

: 16/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 360+ C 45%, A 55%/



14-9.옛 기사의 도끼창

Old Knight Pike

: 20/16/-/-, 40, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 380+ A 95%, E 10%/



14-10.자인의 도끼창

Syan'  data-nummark=

: 20/25/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 330+ D 20%, A 55%/



14-11.흑기사의 도끼창

Black Knight Halberd II

: 17/26/-/9, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 320+ D 25%, B 42.5%/화염: 145+ C 37.5%/



14-12.절규의 도끼창

Roaring Halberd

: 16/12/12/12, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 310+ -%, A 45%/어둠: 210+ C 40%/



14-13.나선창

Helix Halberd

: 16/20/-/-, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 280+ -%, A 55%/

+강공시(590) 대형해머 양잡 강공의 강인도 감쇄력(300)의 2배에 달하는 강인도 감쇄력을 보임



14-14.분노의 도끼

Wrathful Axe

: 20/22/-/28, 35, 120(실제 카운터 자루부분 120 날부분 110)

물리: 350+ A 80%, C 25%/

+양잡 패리시 주위에 검은색 신의 분노(물리) 시전




15.낫

낫의 경우에도 너무 밀착해서 공격하게 될 경우 날이 아닌 자루부분이 맞게 되는데 이때는 날부분의 1/3의 데미지만 들어감




15-1.대낫

Great Scythe II

: 12/14/-/-, 15, 110

물리: 280+ E 15%, A 45%/



15-2.흑은의 낫

Silverblack Sickle

: 15/10/8/8, 20, 110

물리: 160+ C 50%, C 25%/어둠: 105+ C 40%/

+도끼 모션이라 자루 판정 없음



15-3.큰 도끼낫

Great Machete

: 18/16/-/-, 15, 110

물리: 270+ B 55%, D 15%/



15-4.풀 문 사이즈

Full Moon Sickle

: 20/18/-/-, 20, 110

물리: 280+ D 20%, B 40%/출혈: 160+ 52.5%/



15-5.크레센트 사이즈

Crescent Sickle

: 12/19/12/-, 15, 110

물리: 200+ E 15%, C 25%/마법: 150+ C 40%/



15-6.도로마의 낫

Scythe of Nahr Alma

: 14/12/12/12, 15, 110

물리: 173+ D 20%, B 37.5%/어둠: 100+ C 37.5%/



15-7.본 사이즈

Bone Scythe

: 28/20/-/-, 15, 110

물리: 325+ A 97.5%, -%/



15-8.갈망의 낫

Scythe of Want

: 14/20/18/18, 15, 110(실제 카운터 자루부분 110, 날부분 100)

물리: 260+ D 25%, B 42.5%/어둠: 200+ C 37.5%/



15-9.상실자의 낫

Scythe of the forlorn

: 15/20/10/10, 15, 110(실제 카운터 자루부분 110, 날부분 100)

물리: 210+ D 20%, A 47.5%/어둠: 70+ C %/출혈: 140+ 50%/

+인간 상태일 경우 물리/어둠/출혈의 보정치가 각각 최대 293/128/216씩 하락함




16.돌격창




16-1.하이데의 랜스

Heide Lance

: 18/12/-/-, 30, 160(실제 카운터 128)

물리: 230+ C 52%, E 10%/벼락: 100+ C 37.5%/



16-2.하이데의 그레이트 랜스

Heide Greatlance

: 20/16/-/-, 30, 160(실제 카운터 128)

물리: 270+ B 55%, E 10%/벼락: 80+ C 40%/



16-3.그랑 랜스

Grand Lance

: 22/18/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)

물리: 340+ C 50%, C 25%/



16-4.채리엇 랜스

Chariot Lance

: 30/18/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)

물리: 310+ A 80%, E 10%/출혈: 100+ 52.5%/



16-5.벽 지킴이의 창

Rampart Golem Lance

: 35/20/-/-, 35, 160(실제 카운터 128)

물리: 200+ A 95%, -%/마법: 100+ C 35%/




17.양날검




17-1.트윈블레이드

Twinblade

: 14/26/-/-, 25, 120

물리: 150+ C 50%, C 25%/


17-2.만곡의 양날검

Curved Twinblade

: 16/20/-/-, 25, 110

물리: 170+ E 15%, A 45%/출혈: 40+ 52.5%/


17-3.돌의 양날검

Stone Twinblade

: 18/22/-/-, 25, 130

물리: 180+ A 80%, D 15%/


17-4.적철의 양날검

Red Iron Twinblade

: 26/20/-/-, 30, 120

물리: 340+ A 80%, -%/


17-5.용기병의 양날검

Dragonrider Twinblade

: 20/22/-/-, 25, 120

물리: 185+ D 20%, C 25%/마법: 110+ C 40%/


17-6.마술의 양날검


: 11/20/20/6, 15, 120

물리: 0+ E 15%, E 10%/마법: 100+ C 35%/어둠 100/




18.채찍




18-1.채찍

Whip

: 6/17/-/-, 15, 100

물리: 210+ -%, A 55%/



18-2.가시채찍

Notched Whip

: 12/20/-/-, 15, 100

물리: 205+ -%, A 55%/출혈: 200+ 50%/



18-3.피에 젖은 채찍

Bloodied Whip

: 10/15/-/-, 20, 100

물리: 260+ D 20%, C 25%/



18-4.얼룩채찍

Spotted Whip

: 9/25/-/-, 15, 100

물리: 195+ -%, B 42.5%/독: 200+ 51%/



18-5.오래된 채찍

Old Whip

: 7/20/-/-, 15, 100

물리: 350+ E 15%, B 42.5%/

+망자 공격시 공격력 상승




19.손톱




19-1.갈고리 발톱

Claws II

: 9/10/-/-, 10, 120

물리: 155+ E 15%, A 45%/출혈: 132+ 52.5%/



19-2.이형의 손톱

Malformed Claws

: 16/14/-/-, 10, 140

물리: 130+ B 55%, D 15%/



19-3.꼭두각시의 발톱

Manikin Claws

: 9/18/-/-, 10, 120

물리: 150+ C 50%, C 25%/출혈: 100+ 52.5%/




19-4.작업용 후크

Work Hook

: 6/10/-/-, 10, 120

물리: 40+ C 35%, -%/출혈: 100+ 52.5%/

+착용시 기량 +5, 적응력 -3





20.장갑





20-1.세스타스

Caestus II

: 10/7/-/-, 15, 130

물리: 90+ A 85%, A 45%/



20-2.뼈주먹

Bone Fist

: 15/30/-/-, 30, 150

물리: 20+ S 100%, A 45%/

+여러 특이한 모션을 가지고 있으며 오른손에 뼈주먹을, 왼손에 작업용 후크를 제외한 손톱or장갑 무기를 착용하고 이도류 스탠스 후 패리시 장풍 발사