개발하기 귀찮은데 차별성도 없으니깐
타격속성 + 긴리치가 차별성이 없다고?? - dc App
밸런스 어케맞춤
채찍보면 패리 안될거 아녀
패리 안됨+메이스류니까 강인도 깎는거 오지고 타격속성임+사슬이니까 리치 존나 김
데미지를 낮추든 전투기술을 병신으로 만들든 밸런스 하나는 오지게 병신으로 만들었을 듯
그럼 공속을 느리게 만들면 됨 대형무기군에 넣으면 되지 - dc App
블본은 무기를 튕겨내게 하는게 아니라 동작중에 건패리를 하는거니까 밸런스상으로 도입 가능한가 보지
대형무기군이면 강인도도 있잖아 씨발
사슬부분은 데미지 50% 경감하면 되지않을까 - dc App
무브셋에 따라 다르겠지만 사슬 부분에 데미지 감소 있으면 적절하긴 하겠네
체인 모션 구현하는 가성비가 안나오니까 뺀거 아닐까
킹치만.. 바닥의 쓸리는 체인에서 나오는 불길은 씹간지나는걸.. - dc App
개발하기 귀찮은데 차별성도 없으니깐
타격속성 + 긴리치가 차별성이 없다고?? - dc App
밸런스 어케맞춤
채찍보면 패리 안될거 아녀
패리 안됨+메이스류니까 강인도 깎는거 오지고 타격속성임+사슬이니까 리치 존나 김
데미지를 낮추든 전투기술을 병신으로 만들든 밸런스 하나는 오지게 병신으로 만들었을 듯
그럼 공속을 느리게 만들면 됨 대형무기군에 넣으면 되지 - dc App
블본은 무기를 튕겨내게 하는게 아니라 동작중에 건패리를 하는거니까 밸런스상으로 도입 가능한가 보지
대형무기군이면 강인도도 있잖아 씨발
사슬부분은 데미지 50% 경감하면 되지않을까 - dc App
무브셋에 따라 다르겠지만 사슬 부분에 데미지 감소 있으면 적절하긴 하겠네
체인 모션 구현하는 가성비가 안나오니까 뺀거 아닐까
킹치만.. 바닥의 쓸리는 체인에서 나오는 불길은 씹간지나는걸.. - dc App