몹이 정면에 칼로 땅찍는 공격을 한다 치면
그럼 그냥 자기 정면에 찍는게 아니라 유저가 피하려고 옆으로 슬금슬금 움직이면
몹 대가리 돌아가면서 유저를 따라오면서 공격을 하는데
이런건 의도적으로 이렇게 만드는거임?
왜 그렇게 만드는지 이해가 안 감
난이도를 위한거면 공격하고 나서 딜레이를 줄이면 되는거 아닌가?
근접전투에서 왜 이런 기묘한 유도성능이 몹에 있는거임?
몹이 정면에 칼로 땅찍는 공격을 한다 치면
그럼 그냥 자기 정면에 찍는게 아니라 유저가 피하려고 옆으로 슬금슬금 움직이면
몹 대가리 돌아가면서 유저를 따라오면서 공격을 하는데
이런건 의도적으로 이렇게 만드는거임?
왜 그렇게 만드는지 이해가 안 감
난이도를 위한거면 공격하고 나서 딜레이를 줄이면 되는거 아닌가?
근접전투에서 왜 이런 기묘한 유도성능이 몹에 있는거임?
그건 빡빡이 한테 따져
그걸왜 여기에물어봐 저쪾대머리한테물어봐