물론 더 좋은 스펙으로 와서 특대검같은거로 밀어붙이거나
구르기로 탈출해서 하나씩 유인하거나
지형 이용해서 일렬로 죽인다거나 하는 방법이 있긴한데
위 방법들은 일단 후퇴라는 전제가 있어서 게임 템포가 좀 많이 루즈해지고
능동적인 대처법이 좀 제한된 면이 없잖아 있다고 생각함
근데 닼3에선 무기전기나 탈리스만 광역마법 같은거로 일대다에 대처할 방법이 더 많아진 것도 사실이라
후속작에선 플레이어의 판단에 따라서 전투중 시야 밖에서의 기습이나
예상치못한 포위상황에 대처할 수 있는 선택지가 더 많아졌음 함
그거 당하라고 만든겜일걸
그건 나도 아는데 거기에 대처법도 넣어주는게 전투면에서 더 좋을거 같음
일대다로 몰렷을때 진짜 좃됏다는 느낌받는게 꿀잼이던데 - dc App
그리고 거기서 너만의 능동적인 대처법으로 탈출했을때 더 카타르시스가 있지 않을까
일대다 가능해지면 아캄이네
그건 좀 너무 갔고 탈리전기 신의분노같은 거로 탈출하는 변수 말하는거
필드는 그래도 상관 없눈데 다굴 보스나 안 만들었으면 좋겠네 - dc App
데메크로 가던가ㅋㅋ
띠용 데메크는 장르 자체가 좀 다름
애초에 전투자체가 닼소가 재밌는편은 사실인데 그렇다고 갓전투시스템은 아님 일대다 취약이 특히.
물론 뒤지게 당하라고 만든거긴한데 어느정도 대응이 되야하는거신데..
ㅇㅇ 전투면을 좀 보강해서 나쁠게 없다고 생각함
그런거 보강 못하는게 애초에 시스템자체가 ,,,, 끽해야 전방위 공격이 기적계열 밖에 없어서