숏컷을 적극적으로 활용하는 구조가 1편의 맵을 떠오르게 하는데 왜 굳이 패치 이벤트를 꾸역꾸역 넣어서 거기서 시간을 할애하게 만드는가가 의문임
[일반] 깊은 곳의 성당은 패치, 로자리아만 없었어도 맵 디자인 ㅆㅅㅌㅊ였음
엠페러뗑컨(redfantasy)
2020-06-16 17:47
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엿멕이는게 패치컨셉이니까
ㄹㅇ 패치 바로 죽이면 시간 확 단축되더라
아니면 생까고 걍 제사장에서 만나거나
패치 선빵치고 면죄한 뒤 제사장서 만나면 됨