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아까 첫 보스부터 기믹보스라고 실망하는 애 있든데
그건 소울3이랑 디먼즈랑 디자인 철학이 많이 달라서 그래.
소울 시리즈가 갈수록 점점 액션+보스 위주로 겜이 바뀌어서

소울 3쯤 되면 아예 보스 잡는게 메인 컨텐츠고 맵은 거들 뿐이잖아

근데 메인 컨텐츠인 보스를 3분컷하면 메인 컨텐츠로서의 의미가 없거든. 보스가 메인인데 맵 1시간에 보스 3분이면 디자인 실패한거지

그래서 3편은 보스들 난이도를 왕창 끌어올려서 몇 번씩 대가리를 박게 만들었음.


반면에 디먼즈는 3만큼 액션 위주, 보스 위주의 겜이 아니고
보스들도 존나 대가리 박아가며 깨는 씹쎈 보스가 아니란 말여

예를 들면 메탈슬러그 스테이지 보스처럼 그냥 딱 맵 하이라이트, 맵 수문장 정도 역할이고
또 디먼즈 성격상 일단은 '안 죽고' 깰 수 있도록 만들어 놨음.

근데 일단 그래도 보스니까 기억엔 강렬하게 남아야 할 거 아냐

많이 안 죽을만큼 쉬운데 인상은 강렬했으면 좋겠다?
기믹보스 500배

모 그래서 데몬즈에선 기믹보스가 많은디
그래도 3편 욤같은 개병신들이랑 다르게 디먼즈 기믹보스들은 기믹 하난 다들 제대로임

기믹보스만 나온다고 실망하지 말고 원래 이런 게임이니까 그렇게 즐기면 댐