Game Maker's Toolkit - Do We Need a Soulslike Genre?
한글 자막 키고 보셈
이 유튜브 다른 영상들도 게임 좋아하는 사람이면 한번씩 볼만함 한글자막 지원되는거 많음
영상의 내용이 소울라이크 장르가 필요없다 이런게 아니니까 오해하지마셈 ㅋㅋ
저번에 FPS는 왜 울펜슈타인-라이크가 아니라 FPS고 로그라이크, 소울라이크는
왜 로그라이크, 소울라이크냐고 물어보는 글을 봤었는데 이 영상이 잘 정리한거같음
지금 어드벤처나 RPG 게임에서 퍼즐이나 액션의 요소를 적극적으로 받아들여 장르의 경계를 허문 것처럼
다양한 게임에서 소울시리즈의 요소들을 가져와서 자기들 색으로 써 먹으면 좋을거같음
사실 2017년 영상이라 최근에 나온 게임들을 보면 이미 그런 시도가 나오고 있는거 같음 갓 오브 워 처럼 ㅇㅇ
앞으로도 프붕이들이 좋아하는 소울시리즈의 요소를 적극적으로 차용한 게임이 많이 나오길 빌자구
이건 영상 올린 사람이 임의로 정리한 소울시리즈의 요소들인데 프붕이들은 소울시리즈의 핵심 요소가 뭐라고 생각함?
난 유기적인 맵디자인이랑 철저하게 설계된 난이도(유저가 레벨업)라고 생각함
정보추
톳불 뒤질때소울 회피기반으로한3인칭액션 숏컷 정도
구르기 숏컷 보스