엄밀히 말하면 틀린표현이다.

다크소울의 멀티는 P2P, 그러니까 플레이어 투 플레이어 방식으로 서버는 매칭만 시켜줄뿐 

서로 간의 데이터 교환은 중간 서버를 거치지 않고 직통으로 주고 받는 형식이다. 

그래서 실시간으로 핵이 날뛰는걸 잡을 방법도 없는거고

데미지 연산을 각각의 컴퓨터에서 마친 뒤에 전송해주는 방식을 택하고 있기에 매직리치가 생기는것이다.