엄밀히 말하면 틀린표현이다.
다크소울의 멀티는 P2P, 그러니까 플레이어 투 플레이어 방식으로 서버는 매칭만 시켜줄뿐
서로 간의 데이터 교환은 중간 서버를 거치지 않고 직통으로 주고 받는 형식이다.
그래서 실시간으로 핵이 날뛰는걸 잡을 방법도 없는거고
데미지 연산을 각각의 컴퓨터에서 마친 뒤에 전송해주는 방식을 택하고 있기에 매직리치가 생기는것이다.
엄밀히 말하면 틀린표현이다.
다크소울의 멀티는 P2P, 그러니까 플레이어 투 플레이어 방식으로 서버는 매칭만 시켜줄뿐
서로 간의 데이터 교환은 중간 서버를 거치지 않고 직통으로 주고 받는 형식이다.
그래서 실시간으로 핵이 날뛰는걸 잡을 방법도 없는거고
데미지 연산을 각각의 컴퓨터에서 마친 뒤에 전송해주는 방식을 택하고 있기에 매직리치가 생기는것이다.
그니까 좆같은 버그는 컴퓨터가 구려서 생기는거지 게임이 구려서 생기는게 아니라는거?
프롬이 돈 아낀다고 중간서버 안만들어둬서 생기는거