정확한건 아니지만 요점은 잡아낸거같음
암흑무기 기준
일반무기(롱소드, 메이스) +30%
일반변질무기(벼락의대거, 화염의클럽) 동속성인챈 +30% +15
일반변질무기 타속성인챈 +30% +10
속성무기(흑은의 창, 하이데의 창) 동속성인챈 +15% +10
속성무기 타속성인챈 +15%
특정속성무기(용가도, 용혈) 타속성인챈 +10
저 붙어있는 15 10은 중요한게 아니고
여기에서 얻은 사실은
속성맞춰가며 인챈해봐야 특정무기를 제외하면 별 이득이 없다는 사실
(다른말로 특정속성무기군은 반드시 동일속성으로 인챈해야 한다는 사실)
(뭐가 특정속성무기군에 속하는지는 모르겠음 알아낸게 저거 두개뿐)
속성무기를 인챈하면 일반무기대비 효율이 반토막난다는 사실
데미지가 낮은 무기는 곱연산인 인챈트 대신 합연산인 기수칼날효과를 극대화하기 위해 변질하지 않거나 동일속성으로 변질하며
데미지가 높은 무기는 합연산인 기수칼날보다는 곱연산인 인챈트에 치중하기 위해 일반무기군 중에서 선택할것
??? : 그냥 그소얼자금추 쓰면 되는거 아님?
맞음
예시가 있었으면 좋겠는데 그건 과한 욕심이겠지
아 일반변질 무기가 뭔가 했는데 혹시 물리변질 말하는거야? 살짝 헷갈렸네
그런데 속성무기하고 특정속성무기하고 뭔 차이야? 그것빼고는 다 이해함
그리고 정보탭 있는데 그짝으로 수정하는게 좋을듯
조언 ㄱㅅ
념글로 꺼져
아조씨 실험 예시랑 알려주실수 있음?? 저로 실험 해보고 싶은데
난 화방녀데리고 실험했음 화방녀의 모든속성저항은30%고 대검과 둔기를 제외한 양잡강공은 1.44의 모션배율을 가지는데 그럼 딜이 물뎀*1.44 + 속성뎀*1.44*0.7 = 물뎀*1.44 + 속성뎀*1.00으로 들어가니까 양잡강공으로 치면 인챈하기전과 인챈한후의 차이가 온전히 인챈추가뎀으로 나타남 그걸 총공격력과 연관시키는 식으로 도출했음
간단히 양잡강공으로 한대 치고 다시 인챈걸고 양잡강공으로 한대 치고 데미지 차이를 계산하고 그걸 총공격력에 연관시켰음
와 ㅁㅊ네 내가 저번에 월광 대검에 텀블 버프로 강제로 결정 무기 걸었을때 30%였는데 혹시 인챈트 불가능 무기에 버프 강제로 걸면 30%로 고정되는건가