분명 ㅈ같긴한데 못깰거같지는 않는 그런 심리를
이끌어 내는게 프롬게임임
보스의 공격에는 확실한 후딜이 존재하고 공격을 할때도
징조를 보이게 만드는게 프롬게임임
근데 다른 소울라이크들은 이 교묘한걸 못하는건지
그냥 피뻥 딜뻥에 즉발 패턴만 욱여넣으면
된느줄 알더라고
대표적인 예가 좇드 씹인임
이 게임을 2회차까지 해봤는데
2회차 난이도가 소울 7회차랑 동급인 수준인데다
잡몹한테 딜 자체가 거의 안들어가는수준이
보스들의 패턴 또한 존나 근본없더라
보스의 무기에 공격판정이 있어야지 몸 자체에
공격판정이 있어서 얘가 휘두른 무기에 맞지 않아도
몸근처에 있으면 쳐맞음
무튼 소울류는 그냥 프롬에서 제작하는게 맞다고 본다
스꼴라도 다른 시리즈가 개쩔어서 그렇지 못할정도는 아님
몸에 공격판정 뭔데 ㅆㅂㅋㅋㅋㅋ
몸에 공격판정(쐐기석 데몬)
유사 소울들 제일 열받는게 전혀 위협적이지 않은 좆밥모션으로 선딜도 없이 툭툭치는데 스치면 바로뒤짐. 재미는없고 좆같고 짜증만남
스꼴라가 니가 말한 소울라이크에 해당하는데 ㅋㅋㅋ
스콜라는 별로 저런느낌 못받았는데? 스꼴라는 대가리 안굴리고 몹만 깔아놓은 성의없는 필드 다굴로 난이도 올라가는게 좆같지
좆좆베인 씨발 초반 독나방 물챙년 잡다 토나오는줄암
코드베인 선딜 좀 있으면 훨씬 나은 겜인데 시발
그.. 2d 게임은 조작도 쉽고 공격이 잘 보이다보니 존나 가혹하게 만들어도 어려운 맛에 깰 만한데, 3d 게임을 그렇게 만들면 그냥 애미뒤진 똥겜 되는 것 같기도 함. 그냥 오만 좆같은 패턴 다 집어넣는다고 재밌게 어려워지지 않음.