걍 완전 다른겜같은데 속도감도 훨씬 차이 많이나고 분위기도 다르고 전투방식도 많이다르고
닼소 시작하기전에 할나 했었는데 누가 2d닼소다 이러길래 닼소도 시작하게 된건데 뭐가 더 어렵고 뭐가 더 재밌고를 떠나서 그냥 완전 다른겜같은데 왜 2d닼소라는지 모르겠음
가끔보면 그냥 난이도만 어려우면 무조간 닼소 같다붙이는 경우가 많은거같더라
닼소 시작하기전에 할나 했었는데 누가 2d닼소다 이러길래 닼소도 시작하게 된건데 뭐가 더 어렵고 뭐가 더 재밌고를 떠나서 그냥 완전 다른겜같은데 왜 2d닼소라는지 모르겠음
가끔보면 그냥 난이도만 어려우면 무조간 닼소 같다붙이는 경우가 많은거같더라
장르는 완전 다른데 닼소처럼 고전겜 감성 잘살려서 그런거 아닐까
길찾기 ㅈ같은건 할나가 더하드만
그런가 난 오히려 반대였는데
주요시스템 몇가지를 그대로 따왔으니까 그런듯
겜자체는 다른데 많이 비슷한 요소가 꽤 있잖아
닼소에 있던 시스템들 중 일부를 디자인이랑 장르 바꾸고 박아넣어서 그럼
다크소울자체도 고전게임 요소들 이것저것 스깐거임
스토리 시스템 빼박인데
2D 플랫포머랑 3D라서 차이가 크긴한데 그럼에도 불구하고 여러 요소들을 많이 따와서 소울라이크라고 불리는듯. 히오스랑 롤도 완전 느낌 다른데 대충 비슷한 장르잖아
스토리텔링이랑 뒤지면 소울 회수 이 두가지에 강하게 영향받아서 그럼
스토리는 좀 영향을 받았을지도 모르겠는데 장르는 메트로배니아임