자칭 소울라이크라고 하는 겜들 보면아예 닮은게 없이 스토리나 UI부분에서 패러디하거나아니면 그냥 존나 다구리치고 딜체크하는 보스 나오는 식으로 부조리하게 만들어서 어려운게임으로 홍보하고 그래서 프롬 외의 회사가 만든 제대로된 소울라이크라는게 뭔지 모르겠음
어려운 액션 rpg 게임?
그냥 존.나.어렵습니다 하면 소울라이크인거임?
화톳불 같은 몹부활하는 체크포인트에 숏컷있으면 소울라이크아닌가
꼬라지보면 죽으면 소울 떨구고 잡몹난이도 어렵고 길찾기 어려우몀 죄다 소울라이크라고하는듯
다크소울 자체도 고전게임들 짜집기한 게임인데 이걸 단순히 따라하기만 하니까 씹창이 나버림
단순히 어렵다고 소울라이크인건 아니고 숏컷등의 맵 디자인, 고전적인 전투, 화톳불 시스템 등등을 채용했을때 소울라이크라고 부르는듯
톳불같은시스템 스테미나존재함 구르기로회피같은거 말하는거같은데 장르라고하긴 애매하지
고전겜 갬성 좀 살리고 만든놈이 ''다크소울에서 영향을 받은 부분이 있다.'' 라고 말해주고 난이도 좀 있는 불친절한겜
화톳불이 뒤지면 첨부터 시작인 로그라이크랑 세이브해놓고 꼴리는대로 할수있는 요즘겜의 중간지점인데 이런거처럼 너무 고전겜처럼 안만들고 타협한 겜
최근겜 세이브정책 주류는 실시간 자동저장+퀘스트 체크포인트 시스템인데 이거 대신 화톳불 쓰면 일단 소울라이크임