https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/hm9j4b/so_i_listed_everything_we_know_about_the_game/
Developed by FromSoftware (duh)
프롬이 개발함
Published by BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
반남이 퍼블리싱함
The in-game world's history and mythos were crafted by the one and only Hidetaka Miyazaki, in collaboration with George R.R. Martin
게임의 세계관 및 설정은 머머리와 조지 RR 마틴이 같이 만들었음
Main story by Miyazaki and lore/mythology from Martin(5)
메인 스토리는 머머리가 쓰고 세계관 설정은 마틴이 씀
Miyazaki compares the mythology that Martin wrote for Elden Ring to that of the dungeon master’s handbook in a tabletop RPG(5)
머머리가 말하길 마틴이 쓴 엘든링 세계관은 trpg 던전 마스터와 비슷함
George Martin's part in the game is already finished(1,5)
조지 마틴이 맡은 작업은 다 끝남
As of June 9th 2019 the game still had a load of work ahead of it(3)
2019년 6월 9일 시점에서 아직 개발할 게 좀 많이 남아 있다고 언급
FromSoftware's largest game to-date
프롬이 만든 것중 가장 규모가 큰 게임
The game is expected to launch for PS4, Xbox One and PC
플4 엑박 피씨 출시 예정
Development started just after development for the Dark Souls 3 DLC had ended(3)
닼3 디엘씨 다 만들자마자 야든링 개발에 들어갔음
At the time planned as a more classic fantasy title compared to other currently in early-development or still being considered games(3)
초기에는 좀더 클래식한 판타지 게임을 만들 생각이었음
From wanted to implement things that they weren’t able to do in the Dark Souls series(3)
다크소울에서 넣을 수 없었던 것들을 넣고 싶다고 언급함
Process of development same as Sekiro. While assigning co-directors to each project, Miyazaki took direction over the various game design, art and musical aspects of the titles(3)
개발과정은 세키로와 같음. 공동 디렉터들이 각자 프로젝트를 맡고 머머리가 전체적인 걸 총괄함
From didn't want to create a more linear or storydriven experience.(5)
선형적이거나 스토리 위주 게임은 만들고 싶지 않았다고함
There IS more info coming(3)
더 많은 정보를 공개할 예정 (씨발아)
4K Ultra HD not available on Xbox One or Xbox One S consoles(2)
4K 울트라 HD 는 엑원 엑원 s 에서 불가능
HDR functionality available with supported games and TVs(2)
HDR 기능이 지원됨
Enhanced features for Xbox One X subject to release of a content update(2)
엑원 x에서는 향상된 기능들이 업데이트로 지원될 예정
GAMEPLAY
It's a third-person action-RPG, epic- and dark-fantasy title, though it is more than just that(3)
3인칭 액션 rpg이고 서사적인 다크 판타지를 기반으로 먼가 더 있음
Although it puts more focus on RPG aspects, responsive melee-based combat will be present(3)
게임이 rpg 요소에 좀더 집중되어있지만 실시간 근접전투도 여전히 있음
Gameplay-wise, it’s heavily based on Dark Souls. That doesn’t mean that the gameplay will be identical, but you could say that Elden Ring belongs to the same genre(5,6)
게임플레이는 다크 소울과 유사한데 똑같은 건 아니고 같은 장르라고 생각하면 되는 수준
With a larger world, new systems and action mechanics inevitably become necessary Elden Ring is a more natural evolution of Dark Souls(5)
다크소울보다 더 넓고, 시스템이 추가되고 전투 시스템이 추가돼서 다크 소울 스타일의 자연스러운 발전형으로 보임
The more extensive world will form the base of Elden Ring’s gameplay, and its mechanics are designed with that type of environment in mind. With a more open and vast environment, the way combat plays out becomes fundamentally different(5,6)
넓어진 공간이 게임의 핵심이고 시스템도 그런 환경을 염두에 두면서 만들어짐. 환경이 오픈월드이고 방대하다보니 전투가 근본적으로 다름
The main character will be able to traverse the world on a horse, with the ability to fight enemies while mounted(5)
메인 캐릭터는 말을 타고 다닐수 있고 말에 탄 채로 전투하는 것도 가능함
Will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies(3)
다양한 무기 마법 등등 전투의 선택지가 많을것
More variety in the ways for players to overcome challenges and tweak their tactics when facing enemies compared to the Dark Souls series(3)
다크 소울에 비해 적을 상대하고 문제를 해결하는 방법의 폭이 넓음
It will contain character customization elements(3)
커스터마이징 가능함
The game is open world, or rather it has a large, open field to play in(3)
오픈 월드임 암튼 오픈임
In this danger-filled field you will find many areas ripe for exploration, as well as intricately designed, multi-layered castles and such(3)
위험한 오픈 필드에서 탐험할 구역을 찾을 수 있음. 의도적으로 레벨디자인이 들어간 여러 층으로 이루어진 성 같은것
Will contain boss fights(3)
보스전 있음
Villages will be the dark dungeon-like ruins that you have come to expect from From(5)
마을은 마을이라기보다는 어둡고 던전 같은 폐허에 가까움 프롬겜하면 생각나는 그런거임
LORE
While studying various open-world games, Miyazaki refrained from being too heavily inspired by them, and rather chose to focus on making an experience only FromSoftware could deliver(5)
오픈월드 겜들을 연구하면서 머머리는 그런 게임들에서 너무 이것저것 배워오기보다는 자기들이 할 수 있는걸 만들기로 함
Elden Ring isn’t about a ring you wear on your finger, but that “ring” is used in the context of “circle"(7)
엘든링은 손에 끼는 반지같은건 아니고 원이라는 맥락에서 ring임
In-game, Elden Ring is the name given to a mysterious concept that defines the world itself. It's a mysterious, key element in the foundation of the game's world. It forms the rules and rhythm of it(3,6)
게임 속에서 엘든링이란 건 그 세계 자체를 정의하는 미스터리한 개념임. 설정상 세계의 근간이 엘든링이고 그에 따라 세계의 규칙이나 리듬이 정해져있음
This^ Elden Ring has been shattered. The significance of this will be one of the important themes of the game(3)
근데 이게 박살남. 이 중대한 사건의 여파가 게임에서 가장 중요한 테마 가운데 하나임
Instead of creating Elden Ring’s main story, Martin wrote about a time long before the era the player actually explores(5)
조지 마틴은 메인스토리를 쓰는 대신에 실제 게임보다 과거에 벌어진 역사를 씀
The period the player actually explores is still connected to the old times, so as you slowly discover why the world has become the way it is, you will learn more about Martin’s mythology(5)
실제 게임의 시간대가 그런 과거와 크게 멀지는 않아서 그 연관성을 탐험하면서 설정딸을 할수있을것
We'll uncover the game's lore through exploration and fragments of environmental storytelling(5)
탐험과 환경적 스토리텔링 (맵의 오브젝트 같은거) 으로 설정이 밝혀지는 디자인이라고함
Regarding the concept art(4), the character on it portrays the darkness that the world and story possess and the will, or ambition of mankind(3)
회오리감자 들고있는 컨셉아트는 어둠과 의지 인류의 야망 등등을 나타낸다고함
Elden Ring’s NPC characters are more compelling than in Miyazaki's previous works(5)
NPC들이 전작들보다 흥미로움
For Elden Ring Miyazaki is going back to his Western fantasy roots(5)
엘든링에서 머머리는 세키로로 동양 판타지 한번 했다가 다시 서양 판타지로 돌아가는 형국
The game’s themes are very different from From's previous works(5)
전작들의 주제, 테마랑 엘든링의 테마가 크게 다름
THINGS STATED BY A CERTAIN ResetERA TENT
이 밑으로는 내부 유출자가 공개한 반 오피셜
OPEN WORLD & WORLD IN-GENERAL INFORMATION
The biggest single change in terms of design moving from Dark Souls to Elden Ring is the “open world(9)
다크소울에서 엘든링으로 오면서 디자인적으로 가장 달라진점은 오픈 월드임
This is easily From’s most immersive world yet filled to the brim with secrets and stuff From has never done before in multiple areas(8)
전에는 스테이지 식으로 만들던걸 아예 오픈 월드로 구현하다보니 탐험할 요소가 많고 몰입감 있는 세계가 될듯
Interconnected design is larger and deeper than ever(8)
더 크고 깊어진 유기적 디자인
You'll be able to see an area long before you reach it (sometimes you can go straight ot it), as well as look back across the land to places you have already
been, seeing how places connect and what not(9,11)
멀리서 보이는 곳을 향해가서 도착할 수 있고 돌아보면 지나온 길이 보이는데 이런 식으로 지형이 어떻게 연결되어 있고 분리되어 있는지 눈으로 볼수있음
The game's world is quite large(9)
암튼 ㅈㄴ 큼
One of the pillars of design in Elden Ring is to create a meaningful and fully realized world(9)
엘든링 디자인의 목표 가운데 하나는 의미 있고 설득력 있는 세계를 만드는것임
The world will feel real and alive, on a much greater scale than in previous titles(9)
전작들보다 살아있고 스케일이 큰 세계
The world will contain interesting landmarks to draw your attention and help you familiarize with your surroundings. They'll also act as points of interest along your journey from one goal to another(9)
진행하다보면 랜드마크같은 구역이 있고 이런 것들이 대충 이정표로 작용
Areas will connect to one another like in Dark Souls 1(9)
다크소울 1 식으로 지역이 서로 연결됨
The landmass will be similar to the works of Fumito Ueda (Shadow of The Collosus) - specifically the vastness, the openness, the freedom and the clever funneling of player pathing, but less so the emptiness and the lack of player freedom or player choice(9,11)
지형은 완다와 거상 개발자의 게임들과 비슷함 - 광대하고 열려 있고 진행의 자율성을 보장하면서 동선 유도가 잘되어있는데 동시에 텅 빈 공간을 줄이고 플레이어의 선택권을 보장하는 식임
It^ will contain degrees of verticality as well as natural transitions between the more open sections and the less open sections(9)
오픈된 구간과 반픈 월드 같은 구간을 자연스럽게 이동하고, 수직적으로 디자인된 곳들도 볼수있을듯
The landscapes of Scotland served as an inspiration for Elden Ring’s landscapes(9)
스코틀랜드의 풍경을 참고함
The player will be able to affect and change things in the world, but the world will also change on its own(9)
플레이어가 세계에 상호작용해서 영향을 미치기도 하지만 세계가 스스로 바뀌기도 함
There will be plenty of meticulously crafted areas too(9)
복잡하게 디자인된 구역도 다수 있음
More open level layout(10)
오픈 레벨이 많음
No BOTW style exploration(11)
야숨식 탐험은 아님
Dynamic day/night & weather, lighting, wildlife, dynamic enemy placement, roaming enemies and large roaming creatures to be present(10,11)
낮밤과 날씨가 바뀌는 시스템에 따라 조명이나 야생생물 적의 위치가 바뀌고 적들이 스스로 이동하며 그런 식으로 이돌하는 거대한 생물같은 것도 있음
Different races of folk will inhabit the world, some of which already explored in past games but done differently this time. Some races are present in the trailer(13)
여러 종족이 있는데 이전에 게임에서 다루어진 종족도 있지만 약간 디자인적으로 다를듯 어떤 종족들은 트레일러에서도 보임
The scope of the world, lore and narrative is more grandiose than past games(13)
큼
The game won't take place in just a single land like past titles, but multiple - with their own distinct qualities, characteristics, visuals and recognizable
inhabitants(13)
전작들과 달리 하나의 지역이 아니라 여러 지역에서 게임이 진행됨 각각 비주얼적으로도 다르고 거주하는 생물들도 다른식
There are wolves and dragons(11,14)
늑대 잇음 용 잇음
OVERALL AND DEVELOPMENT INFORMATION
(regarding news) This journey doesn’t end with E3, this is only the beginning(8)
Elden Ring is sort of a new start for the Souls games(10)
소울 장르의 새로운 시작같은 거라고 할수있음
It's not Norse-based(12)
북유럽 신화 아님
GAMEPLAY INFORMATION
Changes and improvements to AI and design with new ways to trick the player into a false sense of security before being murdered(9)
플레이어에게 살해당하는 착각을 주는 AI와 디자인의 변경점과 발전사항들
Effort is being put into improving both magic and melee combat and movement, some QoL things coming for those systems(10)
마법과 근접전투를 개선중 편의성 요소가 추가될듯
Stat allocation, the biggest gear variety yet,Fashion Souls, build variety, PvP and Coop present(10,12)
스탯 재설정 가능, 역대 최다 장비, 룩딸, 다양한 코옵, 피빕 및 코옵
Dedicated jump button, no mario-esque hopping on heads though(10)
점프 버튼이 따로 존재함 마리오처럼 밟고 다니는건 안됨
No Sekiro combat depth, too complicated with build variety (as in different weapons and magic)(11)
빌드가 많아서 그에 따라 다 적용하기가 애로사항이 있기 때문에 전투가 세키로만큼 깊지는 않음
LORE AND STORY INFORMATION
The player character will just be a human or a not-human(13)
플레이어 캐릭터는 사람이거나 사람이 아님 ?
Important magic wielders will be more fleshed out than usual, both in terms of their sub-narrative as well as organizations of their own(13)
로건 같은 중요한 마법사들이 서브 스토리나 설정상 속해있는 조직 등등 좀더 살이 붙을 예정
Schools of Magic aren’t just about what sort of element you wield but which school matches the ideals you most closely adhere to and which organization you might feel more connected to(13)
마법학회는 그냥 원소같은거로 나뉘는 개념이 아니라 각 단체의 이상과 자신의 이상이 가장 일치하는 곳을 플레이어가 선택하는식
In-game, the Elden Ring was like the state of the world, comparable to Earth's Moon or atmosphere(13)
게임 속에서 야든링이라는 건 지구의 대기나 달 같은것
After it^ shattered, all the worst and unimaginable things it was keeping out start to make their way in, someone you once knew becomes something and existence itself and everything within and around it just stops working as intended. And you get to witness the results of that(13)
그게 박살나서 몬가 좆되는 일들이 일어나고 있음 모든 게 본래 의도대로 작동하지 않고 좆망하기 시작함 플레이어가 그 결과를 목격하게 됨
Governing bodies, nations, gods and demigods to be relevant(13)
자치회, 국가들, 신, 반신
It will contain a lot more characters with stories that will span further across the game in terms of location and story progression with their own motives and
personal ambitions. Like the larger and more involved NPC quests of DS3 but on a more consistent scale(13)
스토리에 캐릭터가 많이 얽혀있고 각자 동기나 목표를 가진 인물들을 게임의 진행이나 장소에 따라 마주치게됨 npc 시스템은 다크소울3의 방향이랑 비슷하지만 좀 더 규모가 크고 플레이어와 관련됨
The player will have a more interesting and involved personal narrative(13)
플레이어도 흥미롭고 개인적인 서사를 가지게 될것
A powerful narrative with more dramatic weight than preceding titles(13)
전작들보다 극적인 요소가 많고 강렬함
And that would be it. Now, let's wait for the Xbox July event to confirm all of that. Right?
끝
Sources:
(1)https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring
(2)https://www.xbox.com/en-US/games/elden-ring/
(3)https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
(4)https://www.instagram.com/p/ByiW7PUAgMX/
(5)https://www.ign.com/articles/2019/0...rk-souls-says-creator-a-e3-2019?sf104471595=1
(6)https://www.ign.com/articles/2019/0...s-a-vast-open-world-souls-like-game-a-e3-2019
(7)https://www.ign.com/articles/2019/0...xplains-the-meaning-behind-the-name-a-e3-2019
(8)https://www.resetera.com/threads/wh...ftware-this-year.115159/page-34#post-21284690
(9)https://www.resetera.com/threads/fr...-current-projects.163312/page-8#post-28112018
(10)https://www.resetera.com/threads/fr...current-projects.163312/page-32#post-29488928
(11)https://www.resetera.com/threads/fr...current-projects.163312/page-36#post-29562338
(12)https://www.resetera.com/threads/wh...ftware-this-year.115159/page-44#post-21288291
(13)https://www.resetera.com/threads/fr...current-projects.163312/page-56#post-30310951
(14)https://www.resetera.com/threads/fr...t-their-current-projects.163312/post-33894606
멀티는?
해당내용은 개발 중 언제든지 바뀔 수 있음을 상기시켜드립니다.
시발 6월에도 개발할게 많이 남았으면 언제 나오는거냐? 2년뒤? - dc App
중간에 복붙 한번 더 돼있는거 있다 일단 개추 - dc App
ㄳ
개추
중간에 잘못 복사돼서 좀 고침
근데안나옴 - dc App
세키로로 전투시스템 연구하고 엘든링에 적용할건가
오피셜로 세키로만큼 깊이는 없다고 했는데 뭘연구함 ㅋㅋㅋ
"더 많은 정보를 공개할 예정 (씨발아)" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생각보다 떡밥 더많이풀었노 - dc App
모델링 공개한것들도 올려줘 - dc App
그거 엘든링 모델 아님 ZBrush 강연용 오리지날 모델로 프롬 제품이랑 일절 관계없다고 지들입으로 얘기함
아하 - dc App
나선검 개좋아하네 - dc App
늑대 나온다는거는 또 개새끼 확정이네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
맵이 플레이어 행동에 따라 바뀌기도 하지만 스스로 바뀌기도 한다는건 밤낮시스템이네 그런데 사람이거나 사람이 아니라는건 처음에 고르고 하는거냐 죽고나면 사람이 아니게 되는거냐
나선검 머임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스카이림 같다! - dc App
하... 조오오온ㄴ나 재밌겠다 시발..