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다크소울3, 들려오는 소문과 수 많은 유튜브의 고통영상을 보며 도전할 생각도 못하고 있던 게임이었다.


그러나 게이머로서 다크소울3의 명성은 지나치기 힘든 법, 결국 세일 때 구매해서 도전해봤다.



한 줄 소감은...음....


생각보다 어렵지 않았고, 생각보다 더 재밌다. 


요렇게 정리할 수 있겠다.



이 게임을 진행하면서 느낀 것은 착실하게 진행하면 이후 보스에서 보상이 따라준다는 것이었다 (DLC 제외, 이 개같은 맵은 누가 만든건지 시발)


대부분의 보스들은 그 지점까지 에스트 횟수와 회복량을 충실하게 강화했다면 물약을 빨면서 맞딜이 가능하도록 설계가 되어있는 것을 보며 치밀하다는 생각이 들었다.

(대검,특대검 기준 보스에게 공격 명중 2회 : 에스트 1회 교환비를 가져가면 된다)


거기에 npc 이벤트를 잘 챙기면 부를 수 있는 동료들은 플레이어의 노력을 보상해주는 듯 했다.


물론 아쉬운 점도 있었다. 초반부 아쉬운 점 중 가장 큰 것은 그을린 호수의 미궁을 뚫고 나간 보상이 없었다는 것이었다.


개고생을 해가며 거지같은 맵을 뚫었는데 고작 발리스타의 작동을 멈추는게 다라니, 욕을 내뱉으면서 진행한 이유는 보스를 보기 위해서지 고작 해골 몇마리와 기계장치 때문에 간 것은 아닌데... (노왕을 미궁 끝에 배치했었음 어땠을까...싶다)


그러나 호수를 등지고 간 이루실~아노르 론도의 아름다운 맵과 이전 보스에 비해 업그레이드 된 보스인 설리번과 엘드리치는 매우 만족스러운 경험이었다.

여기서 처음으로 보스 트라이 횟수가 4회에 도달하면서 슬슬 난이도가 올라가고 있구나를 느꼈다.


거기에 또 개같은 지하감옥을 돌파해서 욤을 잡으러 갔을 때 양파갑옷과 함께한 욤 전투에선 간지나는 양파기사의 모습에 한 번 더 지렸다. 내 머릿속에 있는 그을린 호수의 좆같음을 지워줄만한 경험이었다.


하루하루 게임을 켤 때 마다 오늘은 어떤 그지같은 맵과 간지쩌는 보스가 있을까 두근거려가며 한 게임은 어렸을 때 이후 굉장히 오랜만이었던 것 같다.



아쉬운 점은 DLC의 상태가 좀 이상하다는 것인데, 잘 짜여진 본편과는 달리 뭔가 나사빠진듯한 느낌이었다.


물론 본편의 고룡의 꼭대기도 좀 거지같았지만, 마지막 챌린지 맵이라 그러려니 했다. 그러나 DLC는 고룡의 꼭대기 이상으로 좆같음이 가득한 곳이었다.


프리데까지 가는 길은 징그럽기만 하고 재미란 하나도 없었으며, 보스의 난이도도 당황스러웠다. 


프리데 전까지 최대 트라이 횟수 4회를 넘긴적이 없는데 프리데에서만 7번의 트라이를 했다. 게다가 프리데의 점프 공격 빈틈을 찾고 난 뒤에 프리데는 너무 허무하게 죽어서 깨고 난 뒤 기쁜 느낌이 없었다.


퇴적지? 더 이상 말할 것도 없다. 좆같다. 여긴 보스도 거지같다. 일단 커다란 두 데몬이 양각을 잡고 지랄하는 것도 좆같은데 2페이즈의 유도성 파이어볼은 안보이는 곳에서 날아와서 피하기도 힘들다. 여기서 처음이자 마지막으로 10트를 찍게 되었다.


고리의 도시는 입장하고 끝까지 입에서 욕이 떠나지 않는 장소였다. 기사들은 그렇다쳐도 대가리에 구멍 뚫은 떡대새낀 죽이기도 거지같은데 이런 새끼들이 뭉쳐다닌다


이걸 약간의 편법을 써서 뚫고 미디르에 도달하자, 브레스 쳐맞고 DLC의 끔찍한 난이도에 혀를 내두르고 하루를 쉬었다.


미디르의 발 아래 브레스는 내게 있어 넘을 수 없는 벽이었다.

아직도 미디르를 어찌 잡았는지 모르겠다. 마지막 에스트까지 다 떨어졌을 때 미디르의 피가 1/5정도 남아서 망했구나 싶었을 때 미디르가 쓰러지면서 특수공격 타이밍 끝에 죽였다. 그 때 미디르가 쓰러지지 않았다면 난 아직도 미디르에 트라이하고 있을지도 모른다.

잡고 나서도 "시발 깼다!"가 아니라 "어떻게 깬거지 시벌?"에 가까운 감정이었다.


하프라이트...음 넘기자.... 


아무튼 마지막 보스 게일을 보자 눈물이 나올뻔했다. 내가 원하는 다크소울의 보스가 바로 거기 있었기 때문이다.


졸렬하게 두 마리가 다구리 까는 보스,  두마리 + 안보이는 곳에서 공격을 날리는 보스, 거지같은 지속성 브레스+ 너무 커서 잘 안보이는 보스패턴..., 오프라인을 유도하는 보스를 뚫고 정상적인 보스를 봤기 때문이었다.


일단 시야 내에 보스의 공격 행동이 전부 보였으며, 다구리가 아닌 정당한 1:1 결투였고, 거기에 간지나는 패턴과 변형패턴, 정직한 딜 타이밍/에스트 타이밍은 상대하면서도 정말 즐거운 보스였다.


게일은 이전까지의 지랄맞은 DLC 구간을 모두 잊게해줄 만큼, 내겐 가장 큰 만족감을 준 보스였고 여기까지 좆같은 구간을 잘 뚫어온 플레이어에게 주는 프롬의 선물이라 생각한다.



거지같은 DLC를 빼면, 본편은 정말 잘 만들어진 게임이며, 다른 사람들에게도 추천하고 싶은 게임이었다.


만약 아직도 다크소울3에 거부감을 가진 사람이라면 세일 때 구매해서 경험해보라 하고 싶다.




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이제 다크소울 1 리마스터를 즐기러 가야겠다 ㅎㅎ... 다들 맵이 잘 만들어졌다 하는데 어떨지 궁금하다.