텍스트 인게임이랑 똑같이 해놨으니 검색으로 원하는 것만 찾는게 편할거임
아래와 같이 정리함
0.마술 이름(최소 사용횟수/주문 슬롯 개수/지성 요구치)
이미지
인게임 텍스트
데미지
기억력에 따른 사용횟수
-기타
1. 소울 화살(30/1/10)
가장 초보적인 마술 중 하나
전방에 작은 소울 화살을 발사한다
마술을 사용하려면 지팡이를 장비하고
화톳불에서 마술을 기억해야 한다
데미지:51+0.85*마법 공격력
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:30/31/32/33/34/35/36/37/38/40
2. 강력한 소울 화살(15/1/14)
"소울 화살"의 상위 마술
보다 위력이 강하여 물리적인 공격이
잘 통하지 않는 상대에게도 효과적이다
마술의 효과는 자신의 지성에 의존하며
지성의 높고 낮음에 따라 위력이 변한다
데미지:135+0.9*마법 공격력
기억:10/26/38/49/79/94
횟수:15/16/17/18/19/20
3. 소울 볼트(20/1/12)
보다 고도의 소울 마술
높은 위력을 가진 소울 볼트를 발사한다
위력이 높을 수록 발사할 때 빈틈이 커진다
사용할 때에는 주의가 필요하다
데미지:66+0.95*마법 공격력
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:20/21/22/23/24/25/26/27/28/30
4. 강력한 소울 볼트(10/1/16)
더욱 강한 위력을 가진
"소울 볼트"의 상위 마술
다루기 어려운 만큼 큰 위력을 자랑한다
사용할 때에는 그만큼 숙련될 필요가 있다
데미지:176+1.1*마법 공격력
기억:10/26/38/49/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15
5. 유도 소울 화살(10/1/25)
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나
발사한 소울 화살은
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
데미지:42+0.7*마법 공격력
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
6. 유도 소울 볼트(8/1/35)
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나
높은 위력을 지닌 소울 볼트는
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
데미지:59+0.85*마법 공격력
기억:10/26/32/38/49/58/79/94
횟수:08/09/10/11/12/13/14/15
7. 유도 소울 덩어리(4/1/24)
머리 위에 여러 개의 소울 덩어리를
만들어 발사한다
발사한 덩어리는 적을 추적한다
오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
데미지:구체 하나당 200 고정
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
-지속시간:30초
-구체 개수:지성 24; 3개/30; 4개/40; 5개
8. 유도 소울 결정체(3/1/32)
결정화하여 더욱 위력이 강해진 소울 덩어리
발사한 덩어리는 적을 추적한다
결정은 소울, 혹은 마술과 연결하면
더욱 강해진다
데미지:구체 하나당 300 고정
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
-지속시간:30초
-구체 개수:지성 24; 3개/30; 4개/40; 5개
9. 소울 창(2/1/40)
창의 형태로 만든 소울을 발사하는 마술
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다
오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
데미지:396+1.8*마법 공격력
기억:10/32/49/94
횟수:02/03/04/05
10. 소울 결정창(2/2/53)
결정화하여 더욱 예리해진 소울 창
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다
잘 만들어진 무기도 이길 수 있는 위력으로
사용하는 자에 따라 한번에 여러 적을
쓰러뜨릴 수도 있다
데미지:600+2*마법 공격력
기억:10/32/49/94
횟수:02/03/04/05
11. 충격(3/1/13)
위력은 없지만 발사하면 큰 충격을 일으켜 상대방을 넘어뜨린다
대미지는 없으며
적의 빈틈을 만드는 것이 목적
별것 아닌 허세처럼도 보이지만
그건 다루는 자에게 따라 다른 것이다
데미지:없음
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
-가드 중인 상대의 스테미너를 크게 깎음
12. 흩날리는 소울 창(3/1/17)
소울 창을 잇따라 발사하는 마술
전부 맞추면 막대한 대미지를 줄 수 있다
오래된 마법을 기반으로 메르비아의 마법원이
개량하여 만들어낸 마술 중 하나
발상은 단순하지만 때로는 단순한 것만큼
강력한 것도 없다
잘 다룰 수 있을 때의 이야기이지만 말이다
데미지:한 발당 0.2*마법 공격력(총 14발)
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
-발사하는 도중 원안경을 이용하여 에임을 조정할 수 있음
13. 쏟아지는 소울(4/1/22)
발사한 거대한 소울 덩어리가
공중에서 수없이 분열하여 쏟아진다
고도의 기량을 요구하는 마술로
다루기도 어렵다
사용할 상대와 장소를 고려할 것
데미지:발당 0.25*마법 공격력(총 10발, 위에서 내려오는 식이라 해드샷 터질 확률이 높음)
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
-락온하지 않을 경우 넓게 분산되나, 락온 할 경우 대상에게 집중되며 약간의 유도성능이 생김
14. 소울 대검(3/1/27)
소울로 만든 검으로 공격하는 마술
힘을 손 안에 집중하여 양손 검처럼 만든다
검술에 가까운 감각으로 사용하는 마술이므로
그에 따른 위험이 존재한다
데미지:475+1.9마법 공격력
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
-벽에 튕기지 않음
15. 회오리치는 소울 덩어리(4/1/37)
불사의 묘지에 전해지는 잊혀진 마술
유도성이 있는 소울 덩어리를 연속으로 발사한다
상당히 회피하기 어려운 마술로
재빠른 적에게 유효하다
데미지:23+0.23*마법 공격력
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
16. 소울의 섬광(3/1/45)
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나
눈부신 마력의 빛을 발사하여 적을 관통한다
과거에는 술자에게 위력이 되돌아오는
위험한 마법이었으나
대마술사 스트레이드가 수정한 것이다
데미지:틱당 0.692*마법 공격력
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
17. 소울의 격류(1/1/64)
강력한 소울을 다듬어 발사하는 비술
유도 소울 덩어리가 적을 관통하여
지속적으로 대미지를 입힌다
적의 숨통이 끊어질 때까지 공격하도록
개발된 이 사악한 마술은,
안 딜의 유산이라고 전해진다
데미지:발당 1.3*마법 공격력(총 4발)
기억:10/43/94
횟수:01/02/03
18. 마법의 무기(8/1/10)
무기에 마법의 힘을 부여하는 마술
무기 본래의 공격력에 마법 대미지를 더한다
검술과 마술은 본래 다른 기량을 요구한다
메르비아의 마법원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었다
효과:무기의 마법 공격력을 15%상승 시켜주며 추가로 "물리" 데미지를 50 상승 시킨다
기억:10/26/32/38/49/58/79/94
횟수:08/09/10/11/12/13/14/15
-지성에 따른 지속시간:지성10-63초/15-135초
19. 강력한 마법의 무기(3/1/18)
"마법의 무기"의 상위 마술
무기를 강력한 마법으로 강화하여
보다 큰 대미지를 준다
순수파로 불리던 메르비아의 마법원의
보수파들은 검술을 야만스럽다고 생각했다
효과:무기의 마법 공격력을 20%상승 시켜주며 추가로 "물리" 데미지를 50 상승 시킨다
기억:10/32/49/94
횟수:03/04/05/06
-지성에 따른 지속시간:지성10-28초/18-64초/27-108초
20. 결정마법의 무기(1/1/28)
무기를 결정 마법으로 강화하는 마술
일반 강화보다 위력이 뛰어나다
결정을 매개로 소울의 힘을 높이는 수법은
오래전부터 내려오는 고도의 마법 강화이다
효과:무기의 마법 공격력을 30%상승 시켜주며 추가로 "물리" 데미지를 50 상승 시킨다
기억:10/43/94
횟수:01/02/03
-지성에 따른 지속시간:지성10-27초/20-43초/28-64초/36-82초/42-99초
21. 강력한 마법의 방패(4/1/18)
왼손의 방패에 마법의 힘을 부여하는 마술
방패를 강화하여 대미지를 줄인다
메르비아의 마법원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었으며,
특히 순수파들은 검술 전반을 멸시하였다
효과:석화를 제외한 모든 피해 및 상태 이상 저항 100%, 방패의 안정성을 10% 증가시킴
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
-지성에 따른 지속시간:지성10-22초/18-39초/27-60초
22. 망향(4/1/19)
소울과 유사한 따뜻한 구슬을 발생시켜
미끼로 삼아 적을 유인한다
인간은 잃어버린 것에 이끌린다
이 마술의 이름은 그것을 나타내는 것일까
데미지:없음
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
-지속시간:10초
-효과가 통하는 몬스터는 아래 링크 참조
http://darksouls2.wikidot.com/yearn
23. 음소거(10/1/15)
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
술자가 내는 소리를 작게 만든다
긍지 높은 기사의 나라였던
동방국 미라에는 오랜 전통에 따라
알려지닌 않은 뒷사업을 하는
그림자 기사단이 있었다고 전해진다
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
-지속시간:90초
-발소리만 없애고 갑옷 덜그럭 거리는 소리는 못 없앰
24. 낙하 제어(10/1/15)
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
낙하 대미지를 줄여준다
동방국 미라의 그림자 기사단은
긍지 높은 표면의 기사단과 달리
사명을 위해서라면
수단과 방법을 가리지 않았다
효과:죽지 않을 정도의 높이에서 낙하 데미지 무효화
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
25. 무기 은닉(10/1/14)
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
무기를 눈에 보이지 않게 투명하게 만든다
이 마술을 어떻게 사용할지는 사용자 마음이다
모든 도구가 다 그런거라고 하면
그것도 맞는 말이지만...
효과:오른손 무기의 모습을 감춘다(인챈 가능 무기 한정)
기억:15/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
-지속시간:90초
26. 수리(2/1/15)
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
장비 중인 무기, 방어구를 수리한다
상처난 무기, 방어구를 빛으로 수리한다
대상을 과거의 모습으로 되돌린다고
알려져 있으나, 그 원리는 오래전에 잊혀져
자세한 것은 알 수 없다
효과:현재 착용 중인 무기 20, 반지 10, 방어구 30만큼 내구도를 회복시킴(파괴된 장비는 적용 안됨)
기억:10/43/94
횟수:02/03/04
-수리분말의 경우 장비한 상태면 들고 있지 않은 무기라도 내구도를 회복시켜주나
수리 마술은 들고있는 장비만 회복시킴
27. 조명(4/1/14)
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
빛을 만들어 주변을 밝힌다
빛은 어둠을 정화하며, 모든 것을 밝힌다
그것이 바른 일인지는 알 수 없다
기억:10/32/43/58/94
횟수:04/05/06/07/08
-지속시간:45초
-횃불과 달리 자신의 시야만 밝혀주고 적의 인지 범위를 늘리지 않음
28. 의태(10/1/14)
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
자신의 모습을 장소에 맞는 모습으로 변화한다
보이지 않는 것을 두려워 하는 것은 겁쟁이
보이는 것만을 신뢰하는 것은 어리석은 자
효과:지역에 어울리는 무생물로 변함
기억:10/15/26/32/38/43/49/58/79/94
횟수:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
-NPC에게 효과 없음
29. 마력 개방(1/3/58)
온 몸에 넘치는 마력을 한계 이상으로
증폭시키는 대신 HP가 크게 저하된다
안 딜에서 벌어진 무시무시한 행각은
몇가지 부산물을 낳았으나
그것들은 다 어딘가가 이상한 것들이다
효과:주문 데미지 20%증가, HP 30%감소
기억:10/43/94
횟수:01/02/03
-지속시간:지성50-60초/65-90초/최대 120초
30. 소울의 일섬(4/1/28)
엘리움 로이스의 동결과 함께
사라진 오래된 마술
주위에 경미한 소울을 재빠르게 방출한다
적에게 대미지를 입힌다기 보다
자신의 몸을 지키기 위한 것이다
데미지:1*마법 공격력
기억:10/43/94
횟수:04/05/06
31. 집속하는 소울(2/2/60)
성벽의 도시 사르바에 전해지는 오래된 마술
소울을 집속하여 발사한다
사르바에서 마술은 이단으로 취급되어
크게 발전하지는 못하였다
그래도 이름도 알려지지 않은 자들의
정념에 의해 몇가지 성과는 얻어냈다
데미지:틱당 0.55*마법 공격력
기억:10/32/49/94
횟수:02/03/04/05
해당 글의 데미지 실험은 아래 링크 참조
실험글, 스압)스꼴라 마술 위력 실험
망향 진짜 사기입니다
근데 결정체 딜 고정이면 지성만 챙기고 촉매는 캐스팅 속도만 보는 색다른 방식으로 써먹을 수도 있겠네 pvp에선 역겹겠지만
ㅇㅇ 그게 제일 좋은 사용법인듯
그리고 인챈에 물리딜 증가라고 되어있는데 그럼 깡물리 무기에 인챈하면 걍 마력딜 없는거임? 실제로 때릴땐 이펙트 뜨는데도?
ㅇㅇ 그냥 속성 이펙트만 보이는거
그럼 송진도 마찬가지임? 그리고 안개탑 기어다니는 망자처럼 불 붙었을때 반응 보이는 것들은 화염 인챈이나 송진으로도 반응했던거 같은데
이게 설명을 뭐라 해야할지 모르겠는데 물리딜 50을 늘려주고 데미지 0짜리 해당 속성 데미지??를 더해줌 나도 내가 뭐라하는지 모르겠는데 ㄹㅇ임;
예를 들면 목탄 송진 바르면 화염데미지는 0이지만 화염공격을 했다는 판정은 있어서 화약통이 터지는 느낌??
아 그정도면 이해 충분히 됐음 증폭될 속성딜이 없으니 0으로 계산되지만 속성딜 판정 자체는 존재해서 뎀지에 상관없이 속성 피격만 당하면 발동하는 조건들은 전부 작동하는거임 닼소는 0딜 = 피격 아님으로 계산하는 겜이 아니니까
오와... 감사합니다 혹시 닼소3도 볼수 있을까요?