선 3줄 요약

1.공명하는 무기는 원래 무기 데미지의 35%만큼 어둠 데미지를 추가시켜줌

2.물리데미지만 있는 무기를 어둠 외의 속성으로 변질(마력, 화염, 벼락)한 후에 공명하는 무기를 바를경우에만 35%가 아닌 70%의 어둠데미지가 추가됨

3.공명하는 무기 이외의 인챈트는 이런 예외적인 경우 없음



현재 스꼴라 스피드런 세계 1위 영상에서 벼락 적철에 공명하는 무기를 바르는게 이상해서 실험해봄(벼락말고 마법이나 화염 변질도 동일함)




아래부터는 실험 내용임

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실험은 벼락 그소

벼락 총딜이 340임


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실험 대상은 항구 야만족

얘는 속성 저항력이 0%라 속성뎀 실험하기 편함

암튼 물리+벼락뎀 599


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이후 공명하는 무기로 추가된 데미지 238+599=837

여기서 238이라는 수치는 벼락 총뎀인 340의 70%임을 알 수 있음


추가적인 실험을 통해 다음과 같은 값들을 얻어냄




공명하는 무기 추가 데미지


일반 물리 무기:0.14*어둠 보정+0.35*기본 물뎀

어둠 외 속성 변질 무기:0.7*해당 속성뎀

어둠 속성(ㄴ변질) 무기:0.35*어둠뎀

어둠 외 기본 속성 무기:0.35*해당 속성뎀



대부분 위 공식을 따르나 오차가 있거나 아예 공식에 해당되지 않는 무기들도 있음



+추가

공명하는 무기가 신앙 능력치에 따라 지속시간 늘어나는 거랑 몹들 약점속성 생각해보면 벼락 인챈이 젤 좋을듯
그렇다고 다른 속성이 안되는건 아님


+추가2

다른거 말고 어둠 기수 반지 껴야 데미지 오르는데 10.5밖에 안오름 걍 끼지 마셈