일상 업무로 배경 · 캐릭터 · 화면 표시 물 (아이콘 류) 등의 분야에서 컨셉 아트 및 개체 디자인을 제작하는 것이 중심에서 개인에 따라 특화하거나 겸임하거나하면서 업무를 수행하고 있습니다.
디자이너의 일이라고하면, 그림을 그리는 것을 이미지한다고 생각하지만, 가장 중요한 것은 '디자인'한다 - 이사의 개념을 해석하고 게임 성 · 세계관 · 역할 등을 감안하면서 깊어지고 확장하고 테마 로 넣어 넣으면서 그림으로 표현하기 - 일이라고 생각하고 있습니다. 나는 전직에서 프롬 소프트웨어에 입사했지만, 지금까지의 어떤 직장과 비교해도 한사람 한사람이 디자인하는 것을 중시 한 현장이라고 생각합니다.
어떤 분야에서도 우선 이사와 기획 직 발하는 컨셉과 게임 요구 사항을 바탕으로 초기 단계의 러프 디자인 화를 제작합니다. 그럼 당신은 러프이었다 요소를 더 주물러 조형과 질감을 채워갑니다.
또한 게임 그래픽에 대한 3D 그래픽 아티스트의 지정 그림이나 문서 작성 등 그동안 준비합니다. 배경이나 캐릭터 분야에서는 초기 디자인 단계는 공모 형식으로되어 있으며, 프로젝트에 참여하는 디자이너 모두에게 개념이 공유 된 여러 디자이너가 디자인 화를 제작합니다.
그 디자인 화를 감독이 음미 디자이너에게 피드백하고 다시 디자인하는 과정을 반복하고 있습니다. 이러한 과정에서 여러 디자이너의 아이디어를 캡처하고, 또한 디자이너의 그림에 따라 이사의 이미지가 자극되어 발전하는 등 컨셉이 승화 해 나가고 더 매력을 가진 디자인으로 완성 것 있습니다.
요구에 부응하면서 낭만을 넣는다
나는 "Bloodborne"아이콘 제작에서 참가해 'DARK SOULS Ⅲ」나 「DARK SOULS Ⅲ THE FIRE FADES EDITION "는 UI 아이콘 및 일부 무기 및 캐릭터 디자인을 담당했습니다.
아이템이나 아이콘 등의 디자인은 배경과 캐릭터를 비교하면, 게임 개발의 후반 공정에서 작업이 시작됩니다. 변형을 포함하지만 수백 개의 방대한 양의 디자인 이미지가 필요하고, 그때까지 그려진 캐릭터 나 배경 등을 내려다보고 맛을 짐작하면서 거기에 아직없는 요소를 내고 하면서 그리는 때문에 어려움은 있지만, 디자인이있는 그릴 즐거움이 있습니다.
캐릭터 나 무기 등의 디자인은 기본적인 공정은 아이콘과 같은 것입니다 만, 폭도 깊이도 더 규명 해 디자인을 완성 해 갈 인상입니다. 내가 디자인을 할 때, 감독의 요구에 응하는 전제하면서도 "이 캐릭터는 이렇게있어 달라"는 나름대로의 낭만을 넣어 넣으면서 그리게하고 있습니다.
물론 그것만이되어 버리면 감독이 요구하는 것과 달리 버리기 때문에 거기는 의식 조절을하지만, 다른 디자이너가 그리는 디자인 화를 포함하여 그들로부터 이사가 재미있는 발견을 할 수 있으면라고 생각하면서 최선을 다하고 있습니다.
사람과 말할 수 더 납득 감이있는 디자인으로 이어진다
서두에서도 디자이너의 작품은 그림을 그리는 것만으로는 없다고 이야기했지만, 자신의 생각을 누군가에게 말로 전할 수와 사람의 이야기 나 의견을 듣고 이해하는 능력이 생각보다 유용합니다.
사람마다 관점도 다르고, 행동이나 표정의 표현이 자랑이라고, 관절이나 골격 등의 조예가 깊다 등 전문 분야를 각각 가지고 있습니다. 다양한 의견을들을 수 있다는 것은 도움이 늘어날 것이므로, 매우 도움이됩니다.
실제로 자신도 다른 디자이너와 상담하거나 디자인 작업을 가까이에서 볼 수에서 많은 것을 배우고 있습니다.
예를 들어 "DARK SOULS Ⅲ THE FIRE FADES EDITION"는 "교부 아리안델"디자인 제작에 참여했는데, 초기 러프 디자인을 통한 후, 감독이 요구하는 퀄리티까지 좀처럼 가져가 않고 오래 우왕좌왕했습니다.
결국 두 번째 공모를하고 모두에서 요소를 스토밍 더욱 끓여 겨우 완성했습니다. 초기의 슬픈 불쌍한 이미지는 계승하고 있지만, 당초는 없었다 "의자에 앉아"라는 아이디어와 그릇 같은 무기 등을 포함하여 요소를 담고 있으면서도 전달하기 쉬운 실루엣되었습니다 .
완성까지 20 테이크 정도 교환이있었습니다 만, 그 과정에서 다른 디자이너의 요소를내는 방법과 실루엣 조형 방법 등이 매우 참고가 그들이 설득력 납득 감이있는 디자인으로 이어져 기억에 남는 일 중 하나가되었습니다.
당사의 디자인 작업에 관심을 가지고 줄 수 있다면, 그림 능력 등 기초 능력도 중요하지만 디자인하는 것 자체에 강한 의욕을 계속했으면 좋겠다고 생각합니다.
지금까지의 디자인 화를 능가하는, 지금까지 본 적이없는 것을 표현하고 싶었다 자신들은 일을하고 있기 때문에, 거기에 함께 도전 할 수있는 사람에 참여해 주시면 기쁩니다.
출처 프롬 공홈
공홈에 이런것도 있었구나
프롬에서 제일 일 잘하는 새기...굿가이