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게임 모션을 만드는 방법

모션을 붙이는 때 소개 캐릭터 미팅을 실시하고 있습니다. 여기에는 이사와 기획 직 모션 디자이너는 물론 디자이너와 모델링을 담당 한 3D 그래픽 아티스트, 사운드 디자이너도 참가합니다. 
예를 들어 기획 직에서 "게임 중에 이런 움직임이 근사" "이렇게 싸우게 싶다"등 게임에 떨어 뜨린 때 재미있게하려면 어떤 모션을 원하는 지에 대한 이야기가 나옵니다.

 3D 그래픽 아티스트는 캐릭터의 모양과 골격, 들고있는 무기 등에 대해 논의합니다. 다양한 직종의 관점에서 그 캐릭터를 게임에서 어떻게 살릴 것인지, 어떤 운동을하고 싶은 것인지 등의 아이디어를 내놓고, 정리하여 동작 목록을 만듭니다. 이외에도 캐릭터 디자인 타임 이사에서 디자이너로 의견 코멘트도 전체 프로젝트에서 공유되기 때문에 그들로부터 캐릭터를 잡아 가고 모션을 달고갑니다.

1 캐릭터의 모션 수는 캐릭터의 역할에 따라 차이가 있습니다 만, 80 ~ 200 모션 정도입니다. 200 모션라고 놀랄지도 모르지만, 실은 게임 동작 하나 하나는 2 초 강으로 만들고 있으며, 실제 게임에서는 그 모션을 기획 일자리가 AI를 짜서 캐릭터의 일련의 움직임으로 표현하고 있습니다. 1 명의 캐릭터 모션이 완성 될 때까지의 기간은 대략 1 ~ 2 개월 소요되며이 기간은 계속 같은 캐릭터와 마주하고있다.

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어떻게 '달인 감 "을 낼 수 있을까? 고전했다 "수녀 프리데"

입사 후 "Bloodborne」나 「DARK SOULS Ⅲ '등의 제목에서 컷 씬이나 게임 중의 모션 제작을 담당했습니다.

그 중에서도 「DARK SOULS Ⅲ THE FIRE FADES EDITION "에 나오는"수녀 프리데 "라는 큰 낫을 들고 보스 캐릭터의 모션을 붙인 경우에는 고생했습니다. 이 캐릭터는 「무기의 달인 '이라는 컨셉으로 「무기의 취급에 능하고 강한'라는 이미지로 만든 것입니다 만, 처음에는 좀처럼 '달인 감 "을 잘 낼 수 없어서 ... 나는 원래 물리적 원칙 기반으로 모션을 붙이는 버릇이 있었기 때문에 사람의 보폭으로 전에 내 디딘하거나 낫은 무거운 거니까 천천히 스윙시키고 있습니다 만, 그러면 게임 화면에서 볼 때 전혀 두렵지 보이지 않는 거예요. 

게임에서 움직여보고, 다가 섰 오는 느낌이 없기 때문에 위협을 느끼지 않는 것을 알고, 일부러 미끄러 보거나 움직임을 극단적으로 플레이 할 때 재미있게 느낄 수 있도록 수정 해갔습니다. 게임 모션 애니메이션의 하나 하나는 그 캐릭터의 개성에 맞는 있고, 퀄리티가 높아도 게임에서 움직여 보면 그 캐릭터의 전투 스타일에 맞지 않거나,보고있어 지루했던 것이 많이 있다는 것을 실감했습니다.






성장을 계속할 수 있도록

평소 의식하고있는 것은 2 가지가 있습니다. 하나는 제작 중에 가능한 기획 직 및 모션 리더 등에 많이 모션을보고받는 것입니다. 


다른 사람의 관점이 들어갈 것으로, 그 캐릭터에 익숙해 져 감각이 마비되는 것을 방지 할 수 있습니다. 특히 이사에는 여러가지보고 받고, 어떻게 든 조언을 끌어 내려고하고 있습니다.

또 하나는 자만하지 않는다는 것입니다. 왜냐하면 신인 연수가 끝나면 연수 담당의 선배로부터 "열심히하고 있고, 성장도 있지만, 자만하면 거기서 성장이 멈춰 버리기 때문에 조심해"라고 말씀하신 것입니다. 자신은 칭찬 할 때 기분이 좋았고, 그래서 노력을 게을리 버리는 버릇이 있기 때문에 그런 점을 간파했다고 생각했습니다. 

지금도 직장에서 칭찬하거나 사용자 씨로부터 "이 모션이 멋"이라는 소감을받을 수 있으면 솔직하게 기쁩니다 만, 성장이 멈춰 버리는 것은 아깝다 때문에 내심 小躍り하면서 자신을 다스리는 있도록하고 있습니다.

이렇게 묻자 엄격한 인상을받을지도 모릅니다. 자신도 입사하기 전에는 어두운 세계관의 게임을 만들고있는 것도 있고, 내부도 살벌한 분위기를 상상하고있었습니다. 

실제로 들어 보면 꽤 잡담을하는 등 털털하고 지금도 동기와 개인적으로 놀러 가거나하고 있습니다. 프롬 소프트웨어는 이것을하고 싶다고 희망하면시켜 줄 수 있거나, "게임의 모션과 컷씬과 어느 쪽을하고 싶다?"라고 물어 줄 수 있거나, 자신이하고 싶은 것을 중시하고 담당시켜 줄 수 많은 즐기는 일을 할 수 있습니다.

 화기애애하면서 절차 탁마 해 나갈 사람은 함께 즐겁게 일할 수 있다고 생각합니다.


출처 프롬공홈