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오늘날 가장 영향력 있는 두 판타지 세계 건설자들의 마음에서

만들어진 엘든 링은 당신을 새롭고 완전히 실현된 신화로 인도한다.


비평적으로 호평받는 다크 소울즈 시리즈의 창시자인 미야자키 히데타카와

세계적인 작가 조지 R. 마틴의 콜라보레이션으로

정교한 캐릭터와 이야기, 신화를 창조하기 위해 독특한 재능을 합쳤다


미발견된 엘든 링의 세계에 대비하기 위해,

우리는 미야자키 상에게 당신을 기다리고 있는 경험에 대한

독보적인 통찰력을 얻기 위해 앉았다




반다이 남코 샘 윌킨슨: 우선 엘든 링의 개발이 언제 어떻게 시작됐는지 말해주세요


미야자키 히데타카, 게임 감독: 엘든 링 개발은 다크 소울즈 3 DLC 개발이 끝난 직후에 시작되었다.


(다크 소울 DLC는 2017년 3월 27일에 나왔으므로

프붕이들 루머와 다르게 실제 개발 시작한 건 3년 정도로 보인다)


당시 엘든 링은 더욱 고전적인 판타지 타이틀로 기획되고 있었다.

다크 소울즈 시리즈에서는 할 수 없었던 것들이 가득한 새로운 다크 판타지 액션 RPG를 만들고 싶었다.


윌킨슨: 엘든 링은 세키로와 동시에 개발되고 있었던 것 같다. 그것의 개발은 어떻게 된건가?



미야자키: 전반적인 발전 과정은 세키로에서와 똑같았다.

각 프로젝트에 공동 감독을 배치하면서 타이틀의 다양한 게임 디자인, 예술, 음악적 측면에 대한 방향을 잡았다.


우리는 시간이 얼마 남지 않은 것을 활용하기 위해 혹사를 하는 경향이 있지만,

개발 담당자와 공동 책임자와 비전을 공유할 수 있게 되어

이러한 개발 스타일을 가능케 하는 신뢰 관계를 구축할 수 있게 되었다.


나는 그들과 그들의 노고에 대해 믿을 수 없을 정도로 감사하다.

물론 이 프로젝트도 앞다퉈 해야 할 일이 남아 있다(웃음).



윌킨슨: 엘든 링이 어떤 장르에 속할 것 같나?


미야자키: 3인칭 액션 RPG이다.
액션에 집중하는 세키로와 달리 엘든 링은 RPG 요소에 더 집중한다.

물론 우리는 근거리 전투의 재미를 외면하고 있지 않으며, 이러한 요소들도 함께 존재할 것이다.




윌킨슨: 당신은 이 타이틀이 매우 프롬스럽고 도전적인 게임이 될거라고 생각하나?



미야자키: 그렇다. 도전 극복을 통해 플레이어가 경험하는

기쁨에 우리가 부여하는 중요성은 다른 타이틀에서도 마찬가지일 것이다.


나는 그것이 매우 만족스러운 경험이 될 것이라고 믿는다.

앞서 나는 이 제목이 RPG 요소들에 더 많이 초점을 맞춘다고 말했다.


이 제목에는 사용자들에게 자신에게 맞는 게임 플레이 스타일과

전략을 제공할 수 있도록 하는 다양한 무기, 마술, 적과의 교전 방법이 포함될 것이다.
다크 소울즈 시리즈와 비교해도 이번 타이틀은 선수들이 도전을 극복하고

적과 맞닥뜨릴 때 전술을 가다듬는 방식이 훨씬 더 다양할 것으로 믿는다.

윌킨슨: 엘든 링에는 다크 소울즈처럼 커스터마이징 요소가 담길 것인가,

아니면 플레이어가 조종하는

고정된 주인공이 있다는 점에서 세키로와 비슷할 것인가.



미야자키: 캐릭터 커스터마이징 요소를 도입할 것이다


다크 소울즈 시리즈와 비슷하게 엘든 링은 플레이어가

자신만의 독특한 캐릭터를 디자인하고 제어할 수 있게 해준다.


앞서 말했듯이, 이 제목은 RPG 요소에 집중을 하는데,

우리는 이 접근법이 그 초점에 가장 적합하다고 생각했다.


윌킨슨: 이전 타이틀(특히 다크 소울즈)과 비교할 때 어떤 차이가 있는가?



미야자키: 마틴 씨와의 협력 덕분에 신선한 자극이 가득한 세상을 제쳐둔다면,

가장 큰 차이점은 '오픈 월드'이다
이 때문에 세계의 규모와 그 서술은 물론 탐험의 깊이와 자유가 극적으로 높아졌다.

그것은 의심할 여지 없이 순전히 부피적인 면에서 우리의 가장 큰 타이틀이다.
'열린 세상'이라는 용어에 대한 정의는 여러 가지가 있는데,

나는 그것을 정확하게 표현하고 있지 않을 수도 있지만, 우리는 그저 우리 자신의 접근법을 시도했을 뿐이다.

그곳은 위험과 위협뿐 아니라 탐험이 무르익은 많은 분야로 가득 찬 세상이다.

그 지역들 중에서 당신은 또한 복잡하게 디자인된 다층성 등을 발견할 것이다.



윌킨슨: 제목 뒤에 숨은 의미는?



미야자키=엘든 링은 세계 자체를 규정하는 신비한 개념에 붙여진 이름이다.

예고편이 암시했듯이, 이 "엘든 링"은 산산조각이 났다.

이것의 중요성은 게임의 중요한 주제 중 하나가 될 것이다.

지금 이 시점에서 내가 할 수 있는 말은 그 정도밖에 없다(웃음)



윌킨슨: Elden Ring은 우리 모두가 프롬으로부터 사랑하고

기대하게 된 지독하고 치열한 보스 싸움을 포함할 것인가?



미야자키: 네, 물론이다. 보스 싸움은 우리가 즐겨 만드는 것이고 또한 이 타이틀의 클라이맥스 중 하나를 구성하는 것이다.

플레이어들이 기대해야 할 독특하고 소름끼치는 보스들이 매우 다양하다고 느낀다.



윌킨슨: 공개된 콘셉트 아트에서 보여준 캐릭터에 대해 무엇을 가르쳐 줄 수 있을까?



미야자키: 우리는 이 캐릭터를 선택한 이유는 세상과 이야기가 가지고 있는 어둠을

묘사한 방식뿐만 아니라 그의 기이한 면모 때문이다.
엘든 링이 전형적인 어두운 판타지인 동시에, 그것은 그 이상이다.
이 캐릭터는 앞서 언급한 기이함 외에도 하나의 테마를 더 표현한다.

그 주제는 인류의 의지, 혹은 야망이다.