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지금이야 게임좀 해봤다 싶은 사람들 사이에서는 다들 아는 다크소울 시리즈이지만

우리 좆소기업 프롬 소프트웨어가 이자리에 서기까지는 무슨 일들이 있었는지 좀 알아보자

앞쪽에 관심 없으면 미야자키부분부터 봐도 무관

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일단 프롬소프트웨어는 1986년 11월 1일에 설립되었고 처음에는 농업용 소프트웨어, 사무용 소프트웨어나 만드는 회사였다가 후에 게임회사로 전향한거는 어느정도 알고 있을꺼임

설립한지 약 4년만인 1990년에 비디오게임 회사로 전향했고 1994년 첫작품인 킹스필드를 발매함
킹스필드 시리즈의 3편이 나왔을때(1996년)쯤부터 새로운 타이틀인 에코나이트와 쉐도우타워를 출시했음

그 뒤 1997년에 나름 이름있는 타이틀인 아머드코어를 출시했고 1998년 드림캐스트에 멀티플레이어 게임인 프레임 그리드를 내놨음

아 드림캐스트가 뭐냐고?




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세가가 만든 콘솔인데 출시된지 얼마안되서 플레이스테이션 2 나오고 930만대 팔고 좆망한 콘솔임

이거 이후로 세가는 꽤나 타격을 입고 직접 콘솔을 만드는거에서 손땜


아무튼


2000년에 플레이스테이션 2가 출시되고 프롬은 천주, 킹스필드4,

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모두가 아는 프롬의 대표작인 쉐도우타워 어비스 등등 듣보잡 게임들 몇개들을 출시했음


듣보게임들만 만들던 대기업 프롬소프트웨어는 플스만 편애하지않고 공평하게 엑박에도 게임 몇개를 냈는데

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무라쿠모와 메탈울프 카오스라는 메카닉 게임을 내놨음

메탈울프카오스는 양키취향을 잘저격해서 어느정도 잘 되었고 후에 pc로도 나옴

스팀에 있는데 ㅋㅋ 궁금하면 pc버전 플레이영상 먼저 보고 사자



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이때까지 프롬은 딱 ㅍㅌㅊ게 만들어서 ㅍㅌㅊ는 판매량 내는 작은 회사였음


그러다 2004년 미야자키 히데타카라는 사람이 입사하고 달라지게된다






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그럼 미야자키는 도데체 뭐하던 사람이었을까

1974년에 일본 시즈오카에서 태어난 아기 미야자키는 매우 가난했음

독서를 좋아하는 갬성보이여서 책을 자주 읽었지만 흙수저였기에 사서 읽을 돈은 없고 주로 도서관에서 빌려 읽었다고함

돈이 없어서 비디오게임은 못하고 보드게임을 하면서 자란 미야자키는 열심히 공부해서 일본의 유명한 게이오 대학을 졸업했고 졸업 후에는 오라클이라는 미국 대기업에서 일을했음

그러던중 친구의 권유로 ICO라는 게임을 하게되는데

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이 게임을 하고선 감명을 받았는지 탄탄대로인 오라클을 나와서 게임업계로 뛰어들게됨

하지만 29살의 게임개발 경험 없는 미야자키를 받아줄 회사는 많지 않았고 결국 작은 fromsoftware라는 회사에 입사해서 아머드코어: 라스트 레이븐의 개발 중간에 게임 플레너로 참여하게된다

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그 뒤 열심히 일해서 아머드코어 4의 감독을 맡았고 그 후속작인 아머드코어 포 앤서즈라는 게임의 감독까지 맡게됨

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그렇게 미야자키가 열심히 메카닉을 만들고 있을때 소니에서 작은 프롬소프트웨어에 제안을 하나 함

당시 잘나가던 엘더스크롤 4 : 오블리비언에 비빌 다크판타지 게임좀 만들어달라고


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그 좆만한회사에 이런걸 요구한것도 웃기지만 그때까지 프롬은 다크판타지게임을 만들어본 경험도 없고 유명한 작품도 없었음

아 ㅋㅋ 킹스필드랑 섀도우타워 깜빡했네

아머드코어는 왜 무시하냐고?

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무명 타이틀은 아니지만 그당시 넘쳐나던 메카니게임중 1개였고 눈에띄게 유별난점도 없었음

그렇게 들어온 제안을 일단 프롬은 받아들이고  프로젝트를 시작함


와! 드디어 미야자키가 활약하는구나

아직 아님 ㅋㅋ 그당시 미야자키는 그 프로젝트를 맡고싶어하기는 했지만 아직 아머드코어를 작업하고있었기에 처음에는 다른 사람이 프로젝트를 시작함


그렇게 시작된 프로젝트는 처음엔 1인칭 다크판타지 게임이었음
말했듯이 오블리비언을 노리고 만든게임이고 프롬은 킹스필드라는 1인칭 판타지게임을 만든 경험이 있었거든

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그렇게 프로젝트가 진행되고 어느정도 윤곽이 나왔을때쯤 소니는 눈치 챘음

이게 씹망 좆병신게임이라는걸

그렇게 첫 디렉터는 갈려나가고 프로젝트를 살릴 다른 사람을 찾게되는데 구석에서 메카닉에 박고있던 미야자키는 이 기회를 놓치지 않고 달려가서 감독직을 따냄


미야자키를 필두로 다시 프로젝트는 진행되었고 미야자키는 지 입맛대로 게임을 뜯어나가기 시작함


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게임을 3인칭으로 바꾸고 여러가지 많이 했는데
아무래도 미야자키 취향이 제일 들어간건 어려운 난이도임

하지만 이런 어려운 난이도를 허락해줄 소니가 아니었고 미야자키는 난이도 부분을 소니한테 보고할때 말을 돌리거나 얘기를 잘 안해서 이걸 넘겨냈음

대기업 상대로 어떻게 이런짓이 가능하냐고?

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그당시 소니에서 온 감독관이 미야자키를 믿었고 편을 들어줬거든
거기다 이미 망할프로젝트라고 판단한 소니는 크게 관심도 없었고

그래서 둘이 짜고 지들 취향으로 게임을 만들어나갔고 2008년 도쿄게임쇼에서 그들의 역작이자 프롬소프트웨어를 유명하게 해줄 첫 작품인





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데몬즈소울을 발표했음

발표 당시 반응은 뜨거웠고 그당시에는 너무나도 새로운 게임성에 다들 놀라했음

소니에서도 이정도 반응은 예상치 못했는지 당황해하면서 프롬한테 사과했다고 함

그렇게 첫작품인 데몬즈소울은 대박이 났고 프롬은 유명해지기 시작했다

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개구라고 결과는 참혹했음


데모버전을 플레이해본 대부분의 유저가 데모조차 깨지 못했고 몇몇 사람들은 아예 캐릭터생성창에서 포기해버리는 경우도 있었다고함

첫 발표에서 대 실패를 해버림

보통은 이쯤에서 발매 연기나 아예 프로젝트 자체를 취소하지만
고집쟁이 미야자키는 포기하지 않았고 결국 그 난이도 그대로 데몬즈소울은 출시됨

데모때 반응만봐도 실패할건 알았지만 의외로 예상치못한 결과를 가져왔고 소니도 깜짝 놀라게되는데

첫주 판매량 12000장이라는 생각보다 훨씬 더 좆망한 결과가 나와버린거임

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아니 시발 ㅋㅋ 망할껀 알았지만 이런수준의 개좆망까지는 예상못했던 소니는 어쩌면 일본 내에서만 반응이 안좋은게 아닐까라고 생각하고

당시 퍼블리싱 책임자인 요시다한테 게임을 시켜봄
위 인터뷰만봐도 어떤지 알겠지만 두시간만에 때려치고 좆망겜 선언을 해버렸고 소니는 데몬즈소울의 해외발매마저 때려쳐버림

양키 취향이고 뭐고 양키들은 게임도 못하게 생겼고
결국 데몬즈소울은 이렇게 망하나 싶었지만

도전하기조차 꺼려지는 존나 어려운 jrpg게임은 그당시 게임들중 신선한편이었음
이점이 입소문을 타고 점점 퍼져나가기 시작했고 힙스터들이나 변태들, 컨텐츠를 원하는 인방충들이 하나 둘 시작하게됨


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아 맞다 그리고 두시간만에 좆망겜 선언한 요시다는 11년이 지난 2020년 데몬즈소울 리메이크 발표때 소개역할을 맡은 사람임




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이때 이 두회사는 데몬즈소울의 잠재력을 알아보고 해외 퍼블리싱을 맡아서 이끌었고




그 결과는 대성공이었음

일본 내에서는 실패했지만 해외, 특히 서양쪽에서 꽤나 괜찮은 성공이라고 부를수 있는 판매량을 냈음

서양에서 흥한게 다시 역수입되서 일본에도 점차 이름을 떨치기 시작했고 그 결과


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플3 게임 판매량 중 28위로 빅히트 타이틀을 때내는데 성공했음



이렇게 데몬즈소울을 시작으로 프롬소프트웨어는 유명세를 타기시작했고 그 후에 다크소울 시리즈가 나오면서 쭉쭉 탄탄대로를 걷게됨

원래는 콘솔게임만 만들던 프롬이지만 반다이남코 덕인지 아니면 시대의 흐름을 느낀건지 PC로도 게임을 출시하게되었음

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이런점이 소니측에서는 배가 너무 아플수밖에 없었지

만약 퍼블리싱을 소니에서 다 했으면 프롬소프트웨어는 반다이측이랑 인연이 없었을꺼고 어쩌면 다크소울 시리즈는 전부 다 플스 독점작이 되었을수도 있는건데 꼬울수밖에


그래서 후 다시 프롬소프트웨어에게, 이번에는 히데타카 미야자키를 콕집어서 프로젝트를 맡기게 되고

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소니의 기대에 뒤지지 않는 게임을 만들어냈음

물론 그대신 미야자키가 없던 프롬은



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최고의 디렉터 토모히로 시부야와 타니무라 유이를 투입해서 프롬소프트웨어 최고 명작인 다크소울 2를 냈음


뭐 그뒤로는 아무도 안좋아하는 다크소울3, 온라인 안되는 찐따 카타나겜 하나를 내면서 계속된 성공을 거두게 된다








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근데 2025년 발매한 최신작 엘든링이 대실패를 하면서 회사가 망함









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엘든링 내놔