닥3 dlc는 극한의 환경을 극복한다는 컨셉으로 만들어짐
게임이 최대한 편하기를 원하고 직방들고 게임하는 애들이나 dlc 욕함
아리안델은 창렬이라는 거 빼고 욕먹을 이유 없음
아리안델 맵 분위기나 브금, 프리데 보스전은 호평받을 만 함
다만 좁아터진 맵 나무뿌리까지 동원해가며 구불구불 꼬아놓고 숏컷 떡칠에 빙빙 돌려서 몹 배치 해놓은거랑 나름 보스랍시고 나온 묘지기가 모델링 돌려쓰기에 좆도아닌 아르토리우스 오마주, 헛웃음나오는 난이도로 욕쳐먹는거임
프리데는 본편에 고리시티까지 합쳐도 손에꼽을 보스전인건 맞음
파리굴은 빡칠만하다
프리데3페 간지 하나로 살만함
DLC컨셉이라는 건 어디서 나온 말이야 공식 인터뷰냐 뇌피셜이냐 - dc App
아리안델 창렬인거 빼곤 욕먹을일 없음은 스꼴라는 병신인거 빼면 욕먹을이유 없음이랑 같은 소리임
병신 같은 점은 많지만 모션, 무기 모션, 갑옷의 다양성, 필드전의 스릴 이런 거 다 따지면 스콜라도 그렇게 혹평할 건 아님
병신같은 게 핵심적인 요소에 섞여있는데 그런 거를 제외하는 건 잘 이해가 안된다 난 그거 때문에 스꼴 4시간 못넘기고 접음
사실 나도 스콜라만큼은 중반을 못 넘김 ㅋㅋ 그래도 의도는 좋았음
근데 직방으로 아리안델이나 고리의 도시 뚫기 어려움? 직방은 안 편할 수가 없지 않나
어려운 게임을 빡겜할 생각이 없는 애들이니까 직방 들고도 잘 죽음
아리안델 맵 분위기나 브금, 프리데 보스전은 호평받을 만 함
다만 좁아터진 맵 나무뿌리까지 동원해가며 구불구불 꼬아놓고 숏컷 떡칠에 빙빙 돌려서 몹 배치 해놓은거랑 나름 보스랍시고 나온 묘지기가 모델링 돌려쓰기에 좆도아닌 아르토리우스 오마주, 헛웃음나오는 난이도로 욕쳐먹는거임
프리데는 본편에 고리시티까지 합쳐도 손에꼽을 보스전인건 맞음
파리굴은 빡칠만하다
프리데3페 간지 하나로 살만함
DLC컨셉이라는 건 어디서 나온 말이야 공식 인터뷰냐 뇌피셜이냐 - dc App
아리안델 창렬인거 빼곤 욕먹을일 없음은 스꼴라는 병신인거 빼면 욕먹을이유 없음이랑 같은 소리임
병신 같은 점은 많지만 모션, 무기 모션, 갑옷의 다양성, 필드전의 스릴 이런 거 다 따지면 스콜라도 그렇게 혹평할 건 아님
병신같은 게 핵심적인 요소에 섞여있는데 그런 거를 제외하는 건 잘 이해가 안된다 난 그거 때문에 스꼴 4시간 못넘기고 접음
사실 나도 스콜라만큼은 중반을 못 넘김 ㅋㅋ 그래도 의도는 좋았음
근데 직방으로 아리안델이나 고리의 도시 뚫기 어려움? 직방은 안 편할 수가 없지 않나
어려운 게임을 빡겜할 생각이 없는 애들이니까 직방 들고도 잘 죽음