2편의 어떻게보면 불합리한 시스템은 1편의 문제점을 해결하는 방향으로 만든게 맞음. 스꼴라 암만 불편하고 보스전 ㅈ같아도 1편에 비하면 그냥 그래... 구르기 방패 에스트 뒤잡은 너프하는게 1편을 한사람 입장에서는 밸런스가 맞지.
데몬즈 소울과 1편의 소울류 요소보다는 1편을 한 사람이 아예 다크소울에서 판타지 rpg하는 느낌으로 만든 실험적인 느낌인 후속작임. 물론 본편은 그러다가 좃망해서 약간 아쉬운 부분도 많음. 중간에 뭔가 빼먹었다 싶은 부분이나 디테일 몹배치가 병신같은 부분 ㅇㅇ 그렇다 해도 단순히 1편의 후속작으로는 똥겜이라 까일 수준은 아님. dlc가 거의 만회하기도 했고 게임의 볼륨이나 체험할 요소는 시리즈 최고수준임.
근데 3편은 걍 다크소울1 세계관에서 블러드본 기반으로 만든 데몬즈소울임. 미야자키가 지 성공한작품들 요소 다 끼워놓고 2편의 좋은 요소들은 다 죽여버림. 게임의 완성도나 편의성 진입장벽은 최고가 맞음. 지금와서는 최고 갓겜이란 소리.
근데 3편 하고난 후에 딱히 4편이 기대가 안됨. 말그대로 우려먹을 장작이 다 타버림. 말그대로 시리즈의 끝에 어울리는 성공한 작품. 다크소울 3이 가장 하는사람이 많은것도 당연하다고 생각함. 진짜 잘만든 게임은 맞아 도전정신이란걸 그냥 내다버려서 그렇지
근데 솔직히 2편 없이 데몬즈 1편 3편이었으면 있잖아
순서대로 다한입장이면 좀 물렸을걸? 중간에 이질적인 2편이 있기때문에 3편이 그만큼 빛나는 명작인거임 메타점수가 2편이 3편보다 높은것도 2편의 그런 부분들 때문인거 같음. 아마?
결론은 엘든링에서 또 사골 끓이고있으면 진짜 죽여버린다 빡빡이새끼야
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적응력 만든새끼는 죽여여함
적응력 스탯 자체를 싫어하는것보다 1회차 구르기플레이를 아예 봉인하는건 진짜 싫음... 난이도를 1편 다깬사람 기준에 맞췄다고 해도 좀 불합리한듯 - dc App
짊충 새끼 수준 보소ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
아ㅋㅋㅋㅋ 스꼴하러가야지 - dc App
결론은 짊맘이 스꼴보다 3편이 외 인기가 만은것이지? 하는내용같은데
ㄴㄴ 3편이 인기가 많은건 당연하다고 생각함 - dc App
애초에 3편은 애초부터 시리즈의 마지막으로 상정하고 만든건데 니 표현대로 말하자면 당연히 남은 장작을 다 태워버려야지
4편이 기대가 안된다는 느낌은 당연한거임 니말대로 시리즈의 마지막으로 작정하고 만든건데 다 끝맺음 해버려야 깔끔하지 않겠노
그냥 마땅히 캐릭터 스토리라인 없는 1편의 후속작으로서 2편이 작품성으로 까일 이유는 없다고 생각해서. 내기준은 3편이 더 갓겜임 - dc App
나도 스꼴라 특유의 도전정신은 ㅇㅈ함 사실 스꼴 까이는것도 어느정도 밈 아니냐 사람마다 취향 다 다를텐데 스꼴 입맛에 맞는사람도 있는거지
무기 일일이 수리하기 귀찮으니까 화톳불 자동 수리로 바꿈 -> 대신 내구도 씹창냄 25 50 중량 컷이랑 중간 구르기 조작감이 구리니까 널널하게 바꿈 -> 대신 구르기 프레임을 스탯 찍어 올려야 함 활의 성능을 향상시켜 다양한 상황에 쓰게 함 -> 활 안 쓰면 좆같은 아마나 ㄹㅇ 전작에서 개선하려고 여러 시스템 실험한 건 보이는데 다 뭔가 나사가 빠져있음
지나친 편의성 버프는 1편의 후속작을 바라는 사람한텐 득이 아닐수 있음. 그래서 적당히 너프한거같긴 한데 그래도 개좃같은건 마찬가지 - dc App