기본 패시브 현재와 동일
기본 R1 현재와 동일
기본 R2 현재와 동일
기본 R2 모으기 현재와 동일
대쉬 R1 찌르기
대쉬 R2 가볍게 도약하며 내려찍기
스텝 R1 찌르기
백스텝 R1 횡베기
백스텝 R2 종베기
점프공격 현재와 동일
변형공격 야수의 포효 (신비도구 포효와 효과 공유)
변형 R1 1타 쌍수 횡베기
변형 R1 2타 앞으로 이동하며 쌍수 사선베기
변형 R1 3타 앞으로 이동하며 쌍수 교차베기
변형 R1 4타 앞으로 이동하며 쌍수 종베기
변형 R2 현재와 동일
변형 R2 모으기 없음/현재와 동일
변형 대쉬 R1 현재와 동일
변형 대쉬 R2 현재와 동일
변형 스텝 R1 짧게 돌진하며 쌍수연격 사선 베기
변형 백스텝 R1 현재와 동일
변형 백스텝 R2 현재와 동일
변형 점프공격 현재와 동일
변형 L2 포복
포복 이후 일정시간 조작하지 않을 경우
자동으로 자세 해제
포복 이후 스텝을 밣을경우 자세 해제
포복 이후 레버는 완전히 중립상태에 놓이며
오직 L2 L2 연계시 방향에만 영향력을 행사함
변형 L2 L2 자세를 유지한 채 짧은 스텝
변형 L2 R1 1타 하단베기
변형 L2 R1 2타 쌍수 교차베기
변형 L2 R1 3타 도약하며 쌍수 내려치기 및 자세 해제
변형 L2 R2 도약하며 잡기
인간형 대상에게 적중시 무적 판정과 동시에 대상에게 올라타
공격 후 자세 해제 이때 대상은 일시적으로
지정불가 상태에 돌입하며 완전 무력화
대형 적 대상일땐 물리피해 적용
다음엔 게임엔진같은걸로 구현해봐야지
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